Ο σκηνοθέτης του “The Last of Us” ζητά συγγνώμη από τη Laufey…
«Η βιομηχανία μας είναι μοναδική επειδή οι παίκτες κάνουν κάτι, όχι απλώς βλέπουν όπως στις ταινίες. Αυτό απαιτεί από εμάς να δημιουργούμε νέες εμπειρίες, αλλιώς κινδυνεύουμε να μειώσουμε.

