Μετά την επιτυχία και τη δημοτικότητα του Stardew Valley, υπήρξαν πολλές προσπάθειες από άλλους προγραμματιστές να δημιουργήσουν τη δική τους εκδοχή του pixel farm life simulator. Ενώ αυτά τα παιχνίδια συχνά σε βάζουν στο ρόλο ενός φτωχού αγρότη ή κάποιας άλλης θέσης με δυσκολίες, το Discounty κάνει το αντίθετο, σε βάζει ουσιαστικά να παίξεις ως οι κακοί του Stardew Valley: ο ξένος που έχει τα πάντα και προσπαθεί να εισχωρήσει στην κοινότητα. Δεν παίζεις κυριολεκτικά έναν καθρέφτη της ιστορίας αυτού του παιχνιδιού, αλλά είναι αρκετά κοντά – αντί να είσαι ο νέος αγρότης σε μια μικρή, αγωνιζόμενη πόλη, είσαι ο νέος ιδιοκτήτης του μεγάλου σούπερ μάρκετ που προσπαθεί να μονοπωλήσει την οικονομία και να εκτοπίσει τους υπάρχοντες πωλητές για να αυξήσει τα περιθώρια κέρδους σου. Συνολικά, δημιουργεί ένα παιχνίδι που είναι διασκεδαστικό να παίζεις (με εκείνον τον υπνωτιστικό τρόπο που είναι αναγνωρίσιμος σε τόσα πολλά παιχνίδια που ρομαντικοποιούν την εργασία στο λιανικό εμπόριο), αλλά τελικά είναι αφηγηματικά αρκετά άβολο κατά καιρούς και πολύ συγκεχυμένο στην αφήγησή του για να χρησιμοποιήσει αυτή την ενόχληση για να παραδώσει ένα πειστικό μήνυμα.
Φυσικά, είσαι απλά το πιόνι στην παλάμη ενός πολύ πιο άπληστου καπιταλιστή: της θείας σου. Εμπλέκεσαι στη μετακόμιση στην μικρή λιμενική πόλη της Blomkest για να βοηθήσεις με την αγωνιζόμενη αγορά της, φτάνεις για να βρεις ότι έχει πουληθεί στην αλυσίδα Discounty και έχει επαναπροσδιοριστεί. Η θεία σου παρουσιάζεται αμέσως ως ύποπτο άτομο, κρατώντας μυστικά κλειδωμένα σε αποθήκες, κάνοντας μυστικές συμφωνίες με τράπεζες και απολύοντας υπαλλήλους χωρίς δεύτερη σκέψη. Όλα γίνονται στο όνομα της επέκτασης της αυτοκρατορίας της στο σούπερ μάρκετ, και εσύ είσαι το πιο πιστό της πιόνι, γοητεύοντας τους ντόπιους να συμφωνήσουν με τις επεκτάσεις σου και αποκτώντας τα προϊόντα τους ώστε οι πολίτες να πρέπει να πηγαίνουν στο Discounty για να αγοράζουν τρόφιμα και είδη οικιακής χρήσης.
Αισθάνεται άσχημο, ειδικά αφού ο χαρακτήρας σου δεν έχει καμία ραχοκοκαλιά, μεταθέτοντας την ευθύνη και αγνοώντας τις συνέπειες των πράξεών του για ένα μεγάλο κομμάτι της ιστορίας του παιχνιδιού, που κυρίως ασχολείται με μια πληγωμένη κοινότητα που χρειάζεται θεραπεία.
Το Discounty πλησιάζει πολύ στο να χειριστεί αυτή την ιστορία με έναν λεπτό και μετρημένο τρόπο. Ένας άδικος και απαιτητικός αφεντικός σε βάζει αμέσως σε μειονεκτική θέση, δημιουργώντας την εντύπωση ότι είσαι ανίσχυρος. Και ως ο μοναδικός υπάλληλος για το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας, πρέπει να χειριστείς όλες τις ευθύνες του καταστήματος μόνος σου για έξι μέρες την εβδομάδα, οκτώ ώρες την ημέρα. Αυτό σου αφήνει ελάχιστο ελεύθερο χρόνο για να βγεις πραγματικά έξω και να μιλήσεις με τους ανθρώπους και να προσπαθήσεις να τους βοηθήσεις με τα προβλήματά τους. Στην επιφάνεια, φαίνεται ότι το Discounty παρουσιάζει την άποψη ενός υπερβολικά εργαζόμενου και κακοπληρωμένου υπαλλήλου λιανικής που δεν έχει την ικανότητα να αντιμετωπίσει κοινωνικά προβλήματα – μια αρκετά ακριβής αντανάκλαση πολλών ανθρώπων στην καθημερινή ζωή. Είναι δύσκολο να αποδομήσεις τη μηχανή όταν είσαι ένα απρόθυμο γρανάζι παγιδευμένο στο σχεδιασμό της.
Ο πρωταγωνιστής δεν χαρακτηρίζεται έτσι όμως· αντίθετα, προβάλλεται ως ο σωτήρας που χρειάζεται η οικονομία της Blomkest. Εσύ αποφασίζεις τη μοίρα αυτών των ανθρώπων, και πρόθυμα πηγαίνεις ενάντια στις επιθυμίες τους στο όνομα του καπιταλισμού. Η ιστορία προσπαθεί να σε κάνει να νιώσεις άσχημα γι' αυτό μερικές φορές (κάτι που από μόνο του είναι ενοχλητικό, καθώς δεν υπάρχει επιλογή να μην πάρεις τις αποφάσεις για τις οποίες καταδικάζεσαι), με τους πολίτες να έρχονται στο κατάστημά σου και να εκφράζουν τη δυσαρέσκειά τους για τις τιμές σου, τη μονοπώληση της οικονομίας και την προθυμία σου να καταστρέψεις την υπάρχουσα υποδομή και την ιστορία της πόλης στο όνομα της επέκτασης του μεγέθους του καταστήματός σου. Αλλά σε συγχωρούν αμέσως και επιστρέφουν να ψωνίζουν κανονικά μαζί σου την επόμενη μέρα, αποστραγγίζοντας κάθε είδους αφηγηματική συνέπεια από τις πράξεις σου.
Τόσο συχνά, το Discounty φαίνεται ότι είναι στα πρόθυρα να κάνει ένα σημείο γι' αυτό – το παιχνίδι σχεδόν εξετάζει το θέμα του πώς, στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, κατακρίνουμε τις μεγάλες εταιρείες και τις γνωστές μάρκες, αλλά στη συνέχεια είμαστε πολύ γρήγοροι να βασιστούμε σε αυτές. Αλλά είναι τόσο συγκεχυμένο από την επιμονή του παιχνιδιού να αποσπά συνεχώς την προσοχή από αυτό το θέμα. Θέλει να είναι ένα "άνετο" παιχνίδι, και η αντιμετώπιση λεπτών ζητημάτων που σε κάνουν να σκέφτεσαι δεν είναι άνετη. Σχεδόν κάθε αφηγηματική στιγμή παραμερίζεται μόλις αναφερθεί, δημιουργώντας αιχμές στον τόνο που αναπηδούν μεταξύ εξωφρενικής γελοιότητας και δυσάρεστης πραγματικότητας, και δεν επιτρέπουν χώρο στον παίκτη να καθίσει με οτιδήποτε έμαθε γιατί υπάρχουν ράφια να γεμίσουν. Το Discounty έχει ένα ελάχιστο αφηγηματικό πλαίσιο που σε αφήνει να αναζητάς μια απάντηση που η ιστορία φαίνεται ανεπαρκής να δώσει γιατί κατά λάθος έπεσε στο να θέσει την ερώτηση.
Αφήνοντας στην άκρη τις ανησυχίες με την ιστορία, το gameplay της Discounty είναι αρκετά διασκεδαστικό. Στις περισσότερες περιπτώσεις, τρέχετε πανικόβλητοι στο κατάστημά σας για να κρατήσετε τα ράφια γεμάτα ή να εξυπηρετήσετε στο ταμείο. Καθώς η επιχείρησή σας μεγαλώνει, προκύπτουν νέες προκλήσεις. Οι πελάτες μπορεί να αφήνουν βρωμιά που πρέπει να καθαρίσετε, για παράδειγμα, και καθώς αυξάνεται το απόθεμά σας, η εύρεση αρκετού χώρου για όλα τα ράφια μπορεί να αποδειχθεί ένα δύσκολο παζλ. Αλλά η εύρεση λύσεων σε αυτά τα προβλήματα στην συνεχή προσπάθεια για αύξηση της αποδοτικότητας και της ικανοποίησης των πελατών είναι συχνά ανταποδοτική. Με κάθε βάρδια, θα παρατηρήσετε αδυναμίες που μπορείτε να βελτιώσετε ή σημεία όπου μπορείτε να βελτιωθείτε, και με προσεκτική σκέψη (και τα κέρδη που κερδίζετε), μπορείτε να θέσετε τα σχέδιά σας σε εφαρμογή.
Χρειάζεστε περισσότερους πελάτες να έρχονται για να αγοράσουν το πλεόνασμα λάχανου που παραγγείλατε κατά λάθος; Αγοράστε ένα εντυπωσιακό αντικείμενο που θα παρακινήσει περισσότερους ανθρώπους να προσθέσουν λάχανο στις λίστες αγορών τους και εκτυπώστε μερικά φυλλάδια για να κολλήσετε στην πόλη, αυξάνοντας τον αριθμό των ανθρώπων που θα επισκεφθούν την επόμενη εβδομάδα. Ανακαλύψτε ότι η βρωμιά συνεχίζει να συσσωρεύεται δίπλα στο γάλα; Μετακινήστε τα ράφια σας έτσι ώστε να υπάρχουν δύο διαδρομές για να φτάσετε στο τμήμα γάλακτος, μειώνοντας την κίνηση από την πρώην μοναδική λωρίδα, και στη συνέχεια μετακινήστε τα καθαριστικά δίπλα στο τμήμα γάλακτος ώστε να τα αρπάξετε εύκολα. Δυσκολεύεστε να προσθέσετε τις μεγάλες παραγγελίες των πελατών ακόμη και με την ενσωματωμένη αριθμομηχανή και αγχώνεστε για το πόσο συχνά οι άνθρωποι παραπονιούνται για την ταχύτητα εξυπηρέτησης; Επενδύστε σε έναν σαρωτή που εξαλείφει την ανάγκη να προσθέσετε την ατομική τιμή κάθε αντικειμένου.
Καθώς η ιστορία της Discounty συνεχίζεται, θα ξεκλειδώσετε περισσότερες προκλήσεις, όπως ημερήσιες και εβδομαδιαίες ποσοστώσεις που σας αποφέρουν ένα επιπλέον νόμισμα για να ξεκλειδώσετε νέα αντικείμενα για να γεμίσετε το κατάστημα. Θα έχετε στόχους που καθοδηγούνται από την ιστορία, όπως η συγκέντρωση ενός μεγάλου ποσού για να αντέξετε μια άλλη επέκταση ή η εύρεση τρόπου να κάνετε μια συμφωνία με αρκετούς προμηθευτές για να αναπτύξετε την επιχείρησή σας. Η επιδίωξη αυτών των στόχων γίνεται η κινητήρια δύναμη στη Discounty, και ακόμη κι αν η αφηγηματική ανταμοιβή για αυτές τις εργασίες είναι αμφίβολη κάθε φορά, η αίσθηση της επίτευξης ενός ακόμη ορόσημου και της ολοκλήρωσης μιας εργασίας στη λίστα σας είναι συχνά ικανοποιητική. Η Discounty αξιολογεί την απόδοσή σας κάθε μέρα επίσης, οπότε η πράξη της απλής βελτιστοποίησης της επιχείρησής σας για να γίνει ακόμη πιο παραγωγική από την προηγούμενη ημέρα είναι επίσης ικανοποιητική και δημιουργεί μικρότερα ορόσημα που μπορείτε να επιδιώξετε μεταξύ των μεγαλύτερων στόχων που συνήθως απαιτούν αρκετές εβδομάδες εντός του παιχνιδιού για να επιτευχθούν.
Όταν δεν εργάζεστε στο κατάστημα, είστε ελεύθεροι να εξερευνήσετε την πόλη και να μιλήσετε με τους διάφορους πολίτες της. Ο καθένας έχει μια αξέχαστη προσωπικότητα και σχεδίαση, θέτοντας ένα υψηλό πρότυπο στην πρώτη συνάντηση που το παιχνίδι δεν ανταποκρίνεται πάντα σε επόμενες αλληλεπιδράσεις. Εκτός από συγκεκριμένα σημεία της ιστορίας, κάθε πολίτης έχει μόνο λίγα πράγματα να πει, οπότε μιλώντας τους τρεις ή τέσσερις φορές μπορεί να εξαντλήσετε όλο το διάλογό τους και να τους κάνετε να αρχίσουν να επαναλαμβάνουν προηγούμενες συνομιλίες. Αυτό μπορεί να γίνει ενοχλητικό, ειδικά με τους πολίτες που πρέπει να μιλήσετε δεκάδες φορές επειδή είναι πωλητές καταστημάτων από τους οποίους αγοράζετε έπιπλα ή προμηθευτές από τους οποίους αποκτάτε ειδικά αγαθά – το να κάνετε κλικ στις ίδιες αλυσίδες διαλόγου ξανά και ξανά γίνεται γρήγορα κουραστικό.
Η συνομιλία με τους άλλους χαρακτήρες μπορεί να προωθήσει και άλλα σημεία της πλοκής, συμπεριλαμβανομένων μερικών που επικεντρώνονται σε μυστηριώδη γεγονότα που ταλαιπωρούν την πόλη. Γιατί το δάσος είναι κλειστό και καλυμμένο με μια περίεργη μοβ ομίχλη; Τι συμβαίνει με τον τεράστιο πληθυσμό αρουραίων που συγκεντρώνεται σε τυχαία μέρη γύρω από την πόλη; Τι κρατά η θεία σας στο κλειδωμένο υπόστεγο και γιατί συνεχίζει να λέει ότι δεν χρειάζεται να ανησυχείτε γι' αυτό; Αυτά τα μυστήρια είναι κυρίως καθοδηγούμενα από χαρακτήρες, και η ανταμοιβή για την έρευνά σας είναι να μάθετε περισσότερα για τους κατοίκους που αποκαλούν το Blomkest σπίτι τους. Δεν είναι όλα τόσο δύσκολα να τα λύσετε, με το στοιχείο που χρειάζεται για να προχωρήσετε συνήθως να πέφτει στην αγκαλιά σας απλώς βάζοντας χρόνο στο κατάστημα. Αλλά είναι όλα διασκεδαστικές αποσπάσεις και σας εμπλέκουν περισσότερο με το πολύχρωμο καστ χαρακτήρων, κάνοντας τη λύση κάθε μυστηρίου πολύ πιο αξιόλογη από το να προσπαθείτε απλώς να μιλήσετε στους ανθρώπους κανονικά.
Με κάποιες επιφυλάξεις, θα συνιστούσα τη Discounty. Η ιστορία θα σας κάνει να αισθάνεστε τακτικά σαν να είστε ο κακός σε όλα αυτά, και τεχνικά είστε ακόμη κι αν δεν είναι δικό σας λάθος. Αλλά είναι εύκολο να αγνοήσετε τις φασαρίες και τα προβλήματα που προκαλείτε στους συμπολίτες σας στην συνεχή σας επιδίωξη να φέρετε ένα εργοστασιακό επίπεδο αποδοτικότητας στο αναπτυσσόμενο σουπερμάρκετ σας, και να αυξήσετε τα κέρδη μόνο για τον σκοπό της αγοράς αναβαθμίσεων που θα σας επιτρέψουν να αυξήσετε τα κέρδη ακόμη περισσότερο. Ίσως το JojaMart του Stardew Valley είχε τελικά τη σωστή ιδέα."
Μετά την επιτυχία και τη δημοτικότητα του Stardew Valley, υπήρξαν πολλές προσπάθειες από άλλους προγραμματιστές να διεκδικήσουν το δικό τους κομμάτι από την πίτα του προσομοιωτή ζωής σε pixel φάρμας. Ενώ αυτά τα παιχνίδια συχνά σε τοποθετούν στο ρόλο ενός φτωχού αγρότη ή κάποιας άλλης θέσης αγώνα, το Discounty κάνει το αντίθετο, βάζοντάς σε ουσιαστικά στο ρόλο των κακών στο Stardew Valley: του ξένου που έχει τα πάντα και προσπαθεί να εισχωρήσει στην κοινότητα. Δεν παίζεις κυριολεκτικά έναν καθρέφτη της ιστορίας εκείνου του παιχνιδιού, αλλά είναι τρομερά κοντά—αντί να είσαι ο νέος αγρότης σε μια μικρή, αγωνιζόμενη πόλη, είσαι ο νέος ιδιοκτήτης του μεγάλου σούπερ μάρκετ που προσπαθεί να μονοπωλήσει την οικονομία και να εκτοπίσει τους υπάρχοντες προμηθευτές για να αυξήσει τα περιθώρια κέρδους σου. Συνολικά, δημιουργεί ένα παιχνίδι που είναι διασκεδαστικό να παίζεις (με εκείνο τον υπνωτικό τρόπο που είναι αναγνωρίσιμος σε τόσα πολλά παιχνίδια που ρομαντικοποιούν την εργασία στο λιανικό εμπόριο), αλλά τελικά είναι αφηγηματικά αρκετά άβολο κατά καιρούς και πολύ μπερδεμένο στην αφήγησή του για να χρησιμοποιήσει αυτή την αμηχανία για να παραδώσει ένα πειστικό μήνυμα.
Βέβαια, είσαι απλώς το πιόνι στην παλάμη ενός πολύ πιο άπληστου καπιταλιστή: της θείας σου. Εμπλεγμένος να μετακομίσεις στη μικρή παραθαλάσσια πόλη της Blomkest για να βοηθήσεις με την αγωνιζόμενη αγορά της, φτάνεις για να διαπιστώσεις ότι έχει πουληθεί στην αλυσίδα Discounty και έχει επαναπροσδιοριστεί. Η θεία σου παρουσιάζεται αμέσως ως ύποπτο άτομο, κρατώντας μυστικά κλειδωμένα σε αποθήκες, κάνοντας συμφωνίες στα παρασκήνια με τράπεζες και απολύοντας υπαλλήλους χωρίς δεύτερη σκέψη. Όλα γίνονται στο όνομα της επέκτασης της αυτοκρατορίας της στο σούπερ μάρκετ, και είσαι το πιο πιστό της πιόνι, γοητεύοντας τους ντόπιους να συμβαδίζουν με τις επεκτάσεις σου και αποκτώντας τα προϊόντα τους ώστε οι πολίτες να πρέπει να πηγαίνουν στο Discounty για να αγοράσουν τρόφιμα και είδη σπιτιού.
Και ο Ιορδάνης έκλαψε, γιατί δεν υπήρχαν άλλοι κόσμοι να κατακτήσει.
Αισθάνεται αηδιαστικό, ειδικά αφού ο χαρακτήρας σου δεν έχει καθόλου σπονδυλική στήλη, μεταθέτοντας την ευθύνη και αγνοώντας τις συνέπειες των πράξεών του για ένα μεγάλο μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού, που κυρίως ασχολείται με μια πληγωμένη κοινότητα που χρειάζεται θεραπεία.
Το Discounty πλησιάζει πολύ στο να αντιμετωπίσει αυτή την ιστορία με έναν λεπτό και μετρημένο τρόπο. Ένας άδικος και απαιτητικός αφεντικός σε βάζει αμέσως σε μειονεκτική θέση, δημιουργώντας την εντύπωση ότι είσαι ανίσχυρος. Και ως ο μοναδικός υπάλληλος για το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας, πρέπει να διαχειρίζεσαι όλες τις ευθύνες του καταστήματος μόνος σου για έξι ημέρες την εβδομάδα, οκτώ ώρες την ημέρα. Αυτό σου αφήνει ελάχιστο ελεύθερο χρόνο για να βγεις πραγματικά έξω και να μιλήσεις με τους ανθρώπους και να προσπαθήσεις να τους βοηθήσεις με τα προβλήματά τους. Στην επιφάνεια, φαίνεται ότι το Discounty παρουσιάζει την άποψη ενός υπερβολικά εργαζόμενου και κακοπληρωμένου εργαζόμενου στο λιανικό εμπόριο που δεν έχει τη δυνατότητα να αντιμετωπίσει κοινωνικά προβλήματα—μια αρκετά ακριβής αντανάκλαση πολλών ανθρώπων στην καθημερινή ζωή στην πραγματικότητα. Είναι δύσκολο να αποδομήσεις τη μηχανή όταν είσαι ένας απρόθυμος γρανάζι που έχει παγιδευτεί στον σχεδιασμό της.
Ο πρωταγωνιστής δεν χαρακτηρίζεται έτσι όμως· αντίθετα, προβάλλεται ως ο σωτήρας που χρειάζεται η οικονομία της Blomkest. Αποφασίζεις τη μοίρα αυτών των ανθρώπων και πρόθυμα πηγαίνεις ενάντια στις επιθυμίες τους στο όνομα του καπιταλισμού. Η ιστορία προσπαθεί να σε κάνει να νιώθεις άσχημα γι' αυτό μερικές φορές (κάτι που από μόνο του είναι ενοχλητικό, καθώς δεν υπάρχει επιλογή να μην πάρεις τις αποφάσεις για τις οποίες καταδικάζεσαι), με πολίτες να έρχονται στο κατάστημά σου και να εκφράζουν τη δυσαρέσκειά τους για τις τιμές σου, τη μονοπώληση της οικονομίας και την προθυμία σου να καταστρέψεις την υπάρχουσα υποδομή και την ιστορία της πόλης στο όνομα της επέκτασης του καταστήματός σου. Αλλά σε συγχωρούν αμέσως και επιστρέφουν να ψωνίζουν κανονικά την επόμενη μέρα, αφαιρώντας οποιοδήποτε είδος αφηγηματικής συνέπειας από τις πράξεις σου.
Όταν ξεκινάς για πρώτη φορά, πρέπει να προσθέτεις τα πάντα με το χέρι και είναι τόσο ΑΡΓΟ.
Πολύ συχνά, το Discounty φαίνεται ότι είναι στα πρόθυρα να κάνει ένα σημείο γι' αυτό—το παιχνίδι σχεδόν καταδύεται στο θέμα του πώς, στη μεγάλη εικόνα, παραπονιόμαστε για τις μεγάλες εταιρείες και τα μεγάλα ονόματα αλλά είμαστε πολύ γρήγοροι να βασιστούμε σε αυτά. Αλλά είναι τόσο μπερδεμένο από την επιμονή του παιχνιδιού να αποσπά συνεχώς την προσοχή από αυτό το θέμα. Θέλει να είναι ένα "άνετο" παιχνίδι, και η αντιμετώπιση λεπτών ζητημάτων που σε κάνουν να σκέφτεσαι δεν είναι άνετη. Σχεδόν κάθε αφηγηματική στιγμή ανακατεύεται κάτω από το χαλί μόλις αναφερθεί, δημιουργώντας αιχμές στον τόνο που αναπηδούν μεταξύ παράλογης ανοησίας και άβολης πραγματικότητας, και δεν επιτρέπουν χώρο στον παίκτη να καθίσει με οτιδήποτε έμαθε γιατί υπάρχουν ράφια να γεμίσουν. Το Discounty έχει ένα βασικό αφηγηματικό πλαίσιο που σε αφήνει να θέλεις μια απάντηση που η ιστορία φαίνεται απροετοίμαστη να δώσει γιατί κατά λάθος έπεσε στο να ρωτήσει την ερώτηση.
Παρά τις δυσκολίες με την ιστορία, το gameplay του Discounty είναι αρκετά διασκεδαστικό. Το μεγαλύτερο μέρος του σε βλέπει να τρέχεις μανιωδώς γύρω από το δικό σου κατάστημα για να κρατάς τα ράφια γεμάτα ή να παίρνεις πληρωμές στο ταμείο. Καθώς η επιχείρησή σου μεγαλώνει, προκύπτουν νέες προκλήσεις. Οι πελάτες μπορούν να φέρουν χώμα που πρέπει να καθαρίσεις, για παράδειγμα, και καθώς το απόθεμά σου αυξάνεται, η εύρεση αρκετού χώρου για όλα τα ράφια μπορεί να αποδειχθεί μια δύσκολη παζλ. Αλλά η εύρεση λύσεων σε αυτά τα προβλήματα στην αδιάκοπη προσπάθεια να αυξήσεις την αποδοτικότητα και την ικανοποίηση των πελατών είναι τακτικά ανταμείβοντας. Με κάθε βάρδια, θα παρατηρήσεις ελλείψεις που μπορείς να βελτιώσεις ή μέρη όπου μπορείς να βελτιωθείς, και με προσεκτική σκέψη (και τα κέρδη που κερδίζεις), μπορείς να εφαρμόσεις τα σχέδιά σου.
Πολλές επιχειρήσεις στην πόλη εξυπηρετούν πολλαπλούς σκοπούς δεδομένης της απελπιστικής κατάστασης όλων, όπως το κατάστημα εργαλείων που λειτουργεί και ως χωματερή.
Χρειάζεσαι περισσότερους πελάτες να έρχονται για να αγοράσουν το πλεόνασμα λάχανων που παρήγγειλες κατά λάθος; Αγόρασε ένα εντυπωσιακό αντικείμενο που θα προσελκύσει περισσότερους ανθρώπους να προσθέσουν λάχανα στις λίστες αγορών τους και τύπωσε μερικά φυλλάδια για να τα κολλήσεις γύρω από την πόλη για να αυξήσεις τον αριθμό των ανθρώπων που θα επισκεφτούν την επόμενη εβδομάδα. Ανακάλυψε ότι το χώμα συνεχίζει να συσσωρεύεται δίπλα στο γάλα; Μετακίνησε τα ράφια σου έτσι ώστε να υπάρχουν δύο διαδρομές για να φτάσεις στη γαλακτοκομική σου ενότητα, μειώνοντας την κυκλοφορία μέσω της πρώην μοναδικής λωρίδας, και στη συνέχεια μετακίνησε τα καθαριστικά δίπλα στη γαλακτοκομική ενότητα ώστε να μπορείς εύκολα να τα πιάσεις. Δυσκολεύεσαι να προσθέσεις τις μεγάλες παραγγελίες των πελατών ακόμα και με την ενσωματωμένη αριθμομηχανή και αγχώνεσαι για το πόσο συχνά οι άνθρωποι παραπονιούνται για την ταχύτητα της εξυπηρέτησης; Επένδυσε σε έναν σαρωτή που εξαλείφει την ανάγκη να προσθέτεις την ατομική τιμή κάθε αντικειμένου.
Καθώς η ιστορία του Discounty συνεχίζεται, θα ξεκλειδώσεις περισσότερες προκλήσεις, όπως καθημερινές και εβδομαδιαίες ποσοστώσεις που σου αποφέρουν ένα μπόνους νόμισμα για να ξεκλειδώσεις νέα αντικείμενα για να γεμίσεις το κατάστημα. Θα έχεις αφηγηματικά ορόσημα να επιτύχεις, όπως να συγκεντρώσεις ένα τεράστιο ποσό για να αντέξεις μια άλλη επέκταση ή να βρεις έναν τρόπο να κάνεις μια συμφωνία με πολλούς προμηθευτές για να αναπτύξεις την επιχείρησή σου. Η καταδίωξη για την επίτευξη αυτών των στόχων γίνεται η κινητήρια δύναμη στο Discounty, και ακόμα κι αν η αφηγηματική ανταμοιβή για αυτές τις εργασίες είναι χτύπημα ή αστοχία κάθε φορά, η αίσθηση της επίτευξης ενός ακόμη ορόσημου και της ολοκλήρωσης μιας εργασίας στη λίστα υποχρεώσεων είναι τακτικά ικανοποιητική. Το Discounty αξιολογεί την απόδοσή σου κάθε μέρα επίσης, οπότε η πράξη της απλής βελτιστοποίησης της επιχείρησής σου για να την κάνεις πιο παραγωγική από ό,τι ήταν την προηγούμενη μέρα είναι επίσης ικανοποιητική και δημιουργεί μικρότερα ορόσημα που μπορείς να επιδιώξεις μεταξύ των μεγαλύτερων στόχων που συνήθως χρειάζονται αρκετές εβδομάδες στο παιχνίδι για να επιτευχθούν.
Θα αγοράσεις τόσα πολλά ράφια σε μια παρτίδα, υποστηρίζοντας μόνος σου ολόκληρη την επιχείρηση αυτού του φτωχού ανθρώπου.
Όταν δεν εργάζεσαι στο κατάστημα, είσαι ελεύθερος να εξερευνήσεις την πόλη και να μιλήσεις με τους διάφορους πολίτες της. Ο καθένας έχει μια αξέχαστη προσωπικότητα και σχεδιασμό, θέτοντας ένα υψηλό πρότυπο στην πρώτη συνάντηση που το παιχνίδι δεν πάντα επιτυγχάνει σε επόμενες αλληλεπιδράσεις. Εκτός από συγκεκριμένες αφηγηματικές στιγμές, κάθε πολίτης έχει μόνο λίγα πράγματα να πει, οπότε μιλώντας τους τρεις ή τέσσερις φορές μπορείς να εξαντλήσεις όλο το διάλογό τους και να τους κάνεις να αρχίσουν να επαναλαμβάνουν προηγούμενες συνομιλίες. Αυτό μπορεί να γίνει ενοχλητικό, ειδικά με τους πολίτες που πρέπει να μιλήσεις δεκάδες φορές επειδή είναι προμηθευτές καταστημάτων από τους οποίους αγοράζεις έπιπλα ή προμηθευτές από τους οποίους αποκτάς ειδικά αγαθά—το να κάνεις κλικ στις ίδιες αλυσίδες διαλόγων ξανά και ξανά γίνεται