Πηγή εικόνας: www.gamespot.com
Video Gaming Reviews

“Κριτική του Dead Take – Δεν Απαιτούνται Επαναληπτικά Γυρίσματα”

Το Dead Take μοιάζει περισσότερο με την οπτική γωνία ενός καλλιτέχνη για τα άρρητα τραύματα και την προσωπική απελπισία που μαστίζουν τη ζωή των ηθοποιών παρά με ένα παιχνίδι τρόμου και περιπέτειας. Παραμένει σε μεγάλο βαθμό ένα βιντεοπαιχνίδι που καθοδηγείται από ανταποδοτικούς μηχανισμούς γρίφων, αλλά η ουσία της εμπειρίας είναι η διορατικότητα που προσφέρει για το πώς μπορεί να είναι το να είσαι ηθοποιός. Είναι συνολικά πιο ανησυχητικό παρά τρομακτικό, και αν και ορισμένα υπερφυσικά στοιχεία μειώνουν τη φύση του κουτιού γρίφων και τον τρόμο του συνολικού παιχνιδιού, το Dead Take παραμένει μια ισχυρή, συναισθηματικά καθοδηγούμενη κατάβαση στην ψυχή ενός ανθρώπου.

Το Dead Take, που βιώνεται εξ ολοκλήρου σε πρώτο πρόσωπο, σας βάζει να παίξετε ως ηθοποιός ονόματι Chase, ο οποίος εισβάλλει και εξερευνά το φαινομενικά εγκαταλελειμμένο αρχοντικό του Cain, ενός διάσημου παραγωγού του Χόλιγουντ. Υπάρχουν σημάδια ενός πάρτι, αλλά όλα τα φώτα είναι σβηστά και μια απόκοσμη ησυχία επικρατεί στους σκοτεινούς διαδρόμους και τα παράξενα διαμορφωμένα δωμάτια. Ο Chase ψάχνει τον φίλο του, τον Vinny, έναν άλλο ηθοποιό, ο οποίος κέρδισε επιτυχώς τον ρόλο του Willie σε μια επερχόμενη ταινία – έναν ρόλο που ο Chase επίσης επιδίωκε. Καθώς καθοδηγείτε τον Chase μέσα στο αρχοντικό, θα αποκαλύψετε σιγά σιγά τι συνέβη στα παρασκήνια κατά την προπαραγωγή της ταινίας, μαθαίνοντας πώς καταστράφηκαν οι ζωές τόσων ανθρώπων στην υπηρεσία του κατεστραμμένου και τραυματισμένου εγώ ενός ανθρώπου.

Είναι μια στοιχειωτική ιστορία που ζωντανεύει μέσα από εγγραφές βίντεο πλήρους κίνησης (FMV) από ισχυρούς ηθοποιούς της βιομηχανίας. Ο Neil Newbon δίνει στον Chase μια σχεδόν ψυχοπαθητική απελπισία για την ανάγκη του να κερδίσει τον ρόλο του Willie, ενώ ο Ben Starr κρύβει τον νεποτισμό του Vinny πίσω από χαρισματική γοητεία και χάρη για να παράγει έναν εντελώς διαφορετικό τύπο ανατριχίλας. Η ανησυχητική και αηδιαστική μάχη στα παρασκήνια για να καθοριστεί η πρωταγωνίστρια απέναντι στον Willie και να καλυφθεί μια "προβληματική" γυναίκα για μια πιο "συμφωνητική" εξερευνάται μέσα από τις φανταστικές (και στη συνέχεια, βαθιά άβολες για να παρακολουθήσει κανείς) ερμηνείες των Alanah Pearce και Laura Bailey. Και σε ένα σημείο, η Jane Perry δίνει μια ερμηνεία της συζύγου του Cain τόσο ισχυρή και βαθιά ανατριχιαστική, που αμφιβάλλω αν θα την ξεχάσω ποτέ.

Όλα είναι τόσο αυθεντικά, και εκεί βρίσκεται η καλύτερη ποιότητα του Dead Take. Αν και είναι μια φανταστική ιστορία, η εταιρεία ανάπτυξης Surgent Studios περιγράφει το Dead Take ως μια αντιδραστική εμπειρία σε πραγματικά γεγονότα, φήμες και πρακτικές στη βιομηχανία του κινηματογράφου και των βιντεοπαιχνιδιών. Και το πιστεύω αυτό. Οι ερμηνείες στις εγγραφές FMV αισθάνονται τόσο προσωπικές, τόσο πραγματικές, που πρέπει να πιστέψω ότι πολλοί από τους ηθοποιούς επηρεάστηκαν από βιωμένες εμπειρίες ή ιστορίες που τους είπαν ως πρώτες μαρτυρίες. Έτσι, παρόλο που το Dead Take δεν είναι τόσο τρομακτικό με την πιο παραδοσιακή έννοια – μπορείτε συνήθως να δείτε ένα ξαφνικό τρόμο να έρχεται, οπότε δεν είναι τόσο σοκαριστικό, για παράδειγμα – και οι σκοτεινοί διάδρομοι του αρχοντικού γίνονται οικείοι αρκετά γρήγορα, το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι μια φαινομενική εμπειρία τρόμου. Η εξάρτηση από πλάνα πραγματικών ανθρώπων που ζουν αληθοφανή πόνο σας αναγκάζει να αντιμετωπίσετε την ανησυχητική συνειδητοποίηση ότι υπάρχει μια ομοιότητα αλήθειας που ενημερώνει τις ερμηνείες αυτών των ιστοριών.

Ως Chase, αποκαλύπτετε αυτές τις εγγραφές FMV κομμάτι-κομμάτι. Το μεγαλύτερο μέρος του αρχοντικού είναι κλειδωμένο στην αρχή, και είναι σαφές ότι ο αρχιτέκτονας πίσω από αυτό πρέπει να είναι ο ίδιος τύπος που σχεδίασε το Αστυνομικό Τμήμα της Raccoon City από το Resident Evil 2, γιατί ολόκληρος ο χώρος αισθάνεται σαν ένα αντίστροφο δωμάτιο απόδρασης. Πρέπει να λύσετε γρίφους για να βρείτε έναν τρόπο να προχωρήσετε πιο βαθιά. Οι πόρτες είναι σημειωμένες με σύμβολα όπως μια ασπίδα ή ένα ποντίκι, και ο μόνος τρόπος να τις ξεκλειδώσετε είναι να βρείτε το αντίστοιχο κλειδί. Το πιάνο είναι διακοσμημένο με παράξενα σύμβολα που υποδεικνύουν τη σειρά με την οποία πρέπει να πατήσετε τα πλήκτρα του. Ο κωδικός για ένα πληκτρολόγιο είναι η ημερομηνία που δημιουργήθηκε ένας πίνακας, και οι περιβαλλοντικές ενδείξεις υποδεικνύουν πού μετακινήθηκε ο πίνακας αφού αφαιρέθηκε από τον τοίχο. Το παιχνίδι είναι πέντε ώρες αναζήτησης σε συρτάρια γραφείων, ξεφυλλίσματος εγγράφων και συλλογής ενδείξεων.

Οι γρίφοι έχουν ένα μικρό πρόβλημα ισορροπίας. Οι περισσότεροι είναι διανοητικά ικανοποιητικοί, ανταμείβοντας καλές συνήθειες επίλυσης γρίφων και αφιερώνοντας χρόνο για να δώσετε προσοχή στο περιβάλλον σας και στα αντικείμενα στο απόθεμά σας που έχετε συλλέξει. Υπάρχουν μερικοί που είναι γελοία εύκολοι, ωστόσο, και επίσης μερικοί που ήταν τόσο δυσνόητοι και απογοητευτικοί για να κατανοηθούν που αν δεν είχα βοήθεια, δεν θα τους είχα καταλάβει. Ακόμα και όταν ήξερα τη λύση, δεν ήμουν σίγουρος πώς έπρεπε να φτάσω σε αυτή τη λύση πέρα από το να μαντέψω ή απλώς να δοκιμάσω κάθε αντικείμενο στο απόθεμά μου σε κάθε μέρος του περιβάλλοντος μέχρι να παρουσιαστεί η σωστή απάντηση. Οι ένας ή δύο γρίφοι που ανήκουν σε αυτή την τελευταία κατηγορία καταστρέφουν τον ρυθμό του παιχνιδιού και επιβραδύνουν την πρόοδο σε έναν εκνευριστικό σταμάτημα, αλλά ευτυχώς είναι σπάνιοι και είναι ένα από αυτά τα πράγματα όπου η εμπειρία σας μπορεί να διαφέρει.

Για τις προσπάθειές σας να λύσετε τους γρίφους και να προχωρήσετε όλο και πιο βαθιά στο αρχοντικό, θα βρείτε USB drives που έχουν τις FMV εγγραφές πάνω τους. Καθένα από αυτά προσφέρει μια φέτα από τη ζωή ενός ατόμου που συνδέεται με το κινηματογραφικό πρότζεκτ. Μπορεί να είναι ένα τμήμα μιας συνέντευξης, μια ανάγνωση σεναρίου ή ένα βιντεομήνυμα. Ο Chase έχει πρόσβαση σε ένα πρόγραμμα που μπορεί να συνδυάσει δύο εγγραφές, αποκαλύπτοντας μεγαλύτερες πληροφορίες. Για παράδειγμα, μια συνέντευξη μεταξύ δύο χαρακτήρων μπορεί να συνδυαστεί, αποκαλύπτοντας ότι οι απαντήσεις κάθε χαρακτήρα κατά τη διάρκεια της συνέντευξης μπορούν να λειτουργήσουν ως απαντήσεις σε έναν άλλο, σαν να έχουν μια συνομιλία. Σε αυτή την περίπτωση, ο Chase αποκτά περισσότερα από τις ατομικές συνεντεύξεις, σαν να προκαλεί ο ένας χαρακτήρας τον άλλο σε μια έντονη συζήτηση. Σε ένα άλλο παράδειγμα, ο Chase μπορεί να συνδυάσει μια κασέτα ακρόασης ενός ηθοποιού με έναν άλλο για να δει την ανάγνωση του σεναρίου και να αποκαλύψει την πραγματική φύση της σχέσης τους.

Η σύνθεση κλιπ είναι ο κύριος τρόπος προόδου. Ο Chase συνήθως ανταμείβεται με ένα αντικείμενο που χρειάζεται για να προχωρήσει περαιτέρω στο αρχοντικό και να βρει περισσότερα USB drives με κάθε επιτυχημένη σύνθεση. Είναι ένας ενδιαφέρον μηχανισμός, αν και αισθάνεται υποχρησιμοποιημένος. Σε αυτές τις στιγμές, το Dead Take παίρνει μια υπερφυσική στροφή – η σύνθεση των σωστών κλιπ προκαλεί περίεργους χτύπους στην πόρτα του θεάτρου όπου παρακολουθείτε τις FMV εγγραφές, και με το άνοιγμα της πόρτας, κάτι εμφανίζεται μαγικά. Η αποχώρηση από την περιοχή και η επιστροφή προκαλεί την εξαφάνιση της εμφάνισης. Ποτέ δεν είναι απολύτως σαφές αν κάτι πραγματικά υπερφυσικό συμβαίνει ή αν είναι όλα μια φαντασία του Chase, αλλά η σουρεαλιστική φύση αισθάνεται πιο μαγική παρά ψυχική. Δεν καταστρέφει απόλυτα το παιχνίδι, αλλά μειώνει λίγο τον τρόμο της εμπειρίας.

Οι μηχανισμοί σύνθεσης και θέασης FMV είναι στο καλύτερό τους στις πολύ λίγες στιγμές όπου είτε αποκαλύπτουν ένα στοιχείο για πρόοδο, όχι ένα αντικείμενο. Μία από τις αγαπημένες μου στιγμές "αχά" ήταν όταν βρήκα το τηλέφωνο του Vinny και θυμήθηκα ότι μια προηγούμενη εγγραφή που είχα δει αποκάλυψε ότι ο Vinny απρόθυμα έλεγε τον κωδικό για να ξεκλειδώσει το τηλέφωνό του. Έτρεξα πίσω στο θέατρο, έπαιξα το κλιπ ξανά, έγραψα τους αριθμούς και μετά ξεκλείδωσα το τηλέφωνο, μαθαίνοντας τον κωδικό για ένα πληκτρολόγιο εξετάζοντας μερικά παλιά μηνύματα μεταξύ του Vinny και του Cain. Θα ήθελα να υπήρχαν περισσότερα παραδείγματα αυτού, όπου οι εγγραφές αποκάλυπταν πληροφορίες που θα μπορούσαν να παρέχουν απτά αποτελέσματα πέρα από ένα αντικείμενο που χρειαζόμουν να εμφανιστεί μαγικά. Θα βοηθούσε στο να κάνει τη φύση του Dead Take, που μοιάζει με αντίστροφο δωμάτιο απόδρασης, να αισθάνεται ακόμα περισσότερο σαν μια σειρά από γρίφους που χρειάζονται αργή αποκωδικοποίηση, και θα εδραίωνε τον τρόμο σε τρομακτικό ρεαλισμό, όχι σουρεαλισμό.

Η σουρεαλιστική φύση του Dead Take φτάνει σε πυρετώδη ένταση στο τελευταίο μισάωρο του παιχνιδιού, και εκεί με χάνει λίγο. Ωστόσο, συνολικά, αυτό είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, και θα μου άρεσε να κυνηγήσω περισσότερα USB drives και να παρακολουθήσω πολλές περισσότερες FMV εγγραφές – αυτές οι παραστάσεις με άφησαν μαγεμένο και πάντα ήμουν πρόθυμος να αναζητήσω περισσότερα. Αλλά ακόμα και πέρα από αυτόν τον κύκλο παιχνιδιού, οι προσπάθειες του Chase να εμβαθύνει σε ένα παράξενο αρχοντικό και να συνθέσει διεφθαρμένες εγγραφές ανθρώπων είναι συμβολικά ανταμείβοντας σε αφηγηματικό επίπεδο. Εισέρχεσαι στην διαστρεβλωμένη και προστατευμένη ψυχή ενός ατόμου και ανακαλύπτεις τις οδυνηρές αλήθειες που κρύβονται μέσα για να μην νικήσεις μόνο ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά και να γίνεις μάρτυρας, όπως λέει συχνά ο Cain, "κάτι πραγματικό". Αυτές οι αλήθειες είναι αηδιαστικές και τρομακτικές και προωθούν την εμπειρία του Dead Take σε μία από τις πιο συγκλονιστικές που έχω ζήσει φέτος. Αυτές οι πέντε ώρες δεν θα τις ξεχάσω εύκολα.

Το "Dead Take" μοιάζει περισσότερο με την οπτική γωνία ενός καλλιτέχνη για τα ανείπωτα τραύματα και την ιδιωτική απελπισία που μαστίζουν τις ζωές των ηθοποιών παρά με ένα παιχνίδι περιπέτειας τρόμου. Παραμένει πολύ ένα βιντεοπαιχνίδι που καθοδηγείται από επιβραβευτικούς μηχανισμούς παζλ, αλλά η ουσία της εμπειρίας είναι η διορατικότητα που παρέχει για το πώς μπορεί να είναι το να είσαι ηθοποιός. Είναι συνολικά πιο ανησυχητικό παρά τρομακτικό, και αν και ορισμένα υπερφυσικά στοιχεία μειώνουν τη φύση του παζλ και τον τρόμο του συνολικού παιχνιδιού, το "Dead Take" παραμένει μια ισχυρή, συναισθηματικά καθοδηγούμενη κάθοδος στην ψυχή ενός άνδρα.

Βιώνοντας εξ ολοκλήρου σε πρώτο πρόσωπο, το "Dead Take" σας βάζει να παίξετε ως ηθοποιός ονόματι Chase, ο οποίος εισβάλλει και εξερευνά το φαινομενικά εγκαταλελειμμένο αρχοντικό του Cain, ενός διάσημου παραγωγού του Χόλιγουντ. Υπάρχουν ενδείξεις ενός πάρτι, αλλά όλα τα φώτα είναι σβηστά και μια ανατριχιαστική ηρεμία επικρατεί στους σκοτεινούς διαδρόμους και τα παράξενα διαμορφωμένα δωμάτια. Ο Chase ψάχνει τον φίλο του, Vinny, έναν άλλο ηθοποιό, που κατάφερε να πάρει τον ρόλο του Willie σε μια επερχόμενη ταινία – έναν ρόλο που και ο Chase επιδίωκε. Καθώς καθοδηγείτε τον Chase μέσα στο αρχοντικό, θα αποκαλύψετε σιγά-σιγά τι συνέβη πίσω από τα παρασκήνια κατά τη διάρκεια της προπαραγωγής της ταινίας, μαθαίνοντας πώς οι ζωές τόσων ανθρώπων καταστράφηκαν στην υπηρεσία του κατεστραμμένου και τραυματισμένου εγώ ενός ανθρώπου.

Σε ένα δωμάτιο, πρέπει να διαβάσετε πολλαπλά προσχέδια σεναρίων για να πάρετε την τέλεια λήψη με μανεκέν. Είναι μια στοιχειωτική ιστορία που ζωντανεύει μέσα από βίντεο πλήρους κίνησης (FMV) με ηθοποιούς-δυναμίτες της βιομηχανίας. Ο Neil Newbon δίνει στον Chase μια σχεδόν ψυχοπαθητική απελπισία για την ανάγκη του να πάρει τον ρόλο του Willie, ενώ ο Ben Starr κρύβει τη νεποτιστική του σχέση πίσω από χαρισματική κομψότητα και γοητεία για να παράγει έναν εντελώς διαφορετικό τύπο ανατριχιαστικότητας. Η ανησυχητική και αηδιαστική μάχη πίσω από τα παρασκήνια για να καθοριστεί η πρωταγωνίστρια απέναντι στον Willie και να καλυφθεί μια "προβληματική" γυναίκα για μια πιο "συμφωνητική" εξερευνάται μέσα από τις φανταστικές (και συνεπώς, βαθιά άβολες να παρακολουθήσεις) ερμηνείες των Alanah Pearce και Laura Bailey. Και σε ένα σημείο, η Jane Perry δίνει μια ερμηνεία της συζύγου του Cain τόσο ισχυρή και βαθιά ανατριχιαστική, που αμφιβάλλω αν θα την ξεχάσω ποτέ.

Όλα είναι τόσο αυθεντικά, και εκεί βρίσκεται η καλύτερη ποιότητα του "Dead Take". Αν και είναι μια φανταστική ιστορία, η εταιρεία ανάπτυξης Surgent Studios περιγράφει το "Dead Take" ως μια αντιδραστική εμπειρία σε πραγματικά γεγονότα, φήμες και πρακτικές στη βιομηχανία του κινηματογράφου και των βιντεοπαιχνιδιών. Και το πιστεύω. Οι ερμηνείες στα FMV βίντεο φαίνονται τόσο προσωπικές, τόσο πραγματικές, που πρέπει να πιστέψω ότι πολλοί από τους ηθοποιούς επηρεάστηκαν από βιωμένες εμπειρίες ή ιστορίες που τους ειπώθηκαν ως πρωτοπρόσωπες αφηγήσεις. Έτσι, παρόλο που το "Dead Take" δεν είναι τόσο τρομακτικό με την πιο παραδοσιακή έννοια – μπορείτε συνήθως να δείτε ένα ξάφνιασμα να έρχεται, οπότε δεν είναι τόσο σοκαριστικά, για παράδειγμα – και οι σκοτεινοί διάδρομοι του αρχοντικού γίνονται οικείοι αρκετά γρήγορα, το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι μια φαινομενική εμπειρία τρόμου. Η εξάρτηση από βίντεο πραγματικών ανθρώπων που ζουν πραγματικά φαινομενικό πόνο σας αναγκάζει να αντιμετωπίσετε την ανησυχητική συνειδητοποίηση ότι υπάρχει μια ομοιότητα της αλήθειας που ενημερώνει τις ερμηνείες αυτών των ιστοριών.

Το "Dead Take" είναι πιο ανησυχητικό παρά τρομακτικό.

Ως Chase, αποκαλύπτετε αυτά τα FMV βίντεο κομμάτι-κομμάτι. Το μεγαλύτερο μέρος του αρχοντικού είναι κλειδωμένο στην αρχή, και είναι σαφές ότι ο αρχιτέκτονας πίσω από αυτό πρέπει να είναι ο ίδιος τύπος που σχεδίασε το Αστυνομικό Τμήμα της Raccoon City από το Resident Evil 2, επειδή ολόκληρος ο χώρος μοιάζει με ένα αντίστροφο δωμάτιο διαφυγής. Πρέπει να λύσετε γρίφους για να βρείτε έναν τρόπο να προχωρήσετε βαθύτερα. Οι πόρτες είναι σημειωμένες με σύμβολα όπως μια ασπίδα ή ένα ποντίκι, και ο μόνος τρόπος να τις ξεκλειδώσετε είναι να βρείτε το αντίστοιχο κλειδί. Το πιάνο είναι διακοσμημένο με παράξενα σύμβολα που υποδεικνύουν τη σειρά με την οποία πρέπει να πατήσετε τα πλήκτρα του. Ο κωδικός για ένα πληκτρολόγιο είναι η ημερομηνία που έγινε ένας πίνακας, και οι περιβαλλοντικές ενδείξεις υποδεικνύουν πού μετακινήθηκε ο πίνακας αφού αφαιρέθηκε από τον τοίχο. Το παιχνίδι είναι πέντε ώρες αναζήτησης σε συρτάρια γραφείων, ξεφύλλισμα εγγράφων και συλλογή ενδείξεων.

Οι γρίφοι έχουν ένα μικρό πρόβλημα ισορροπίας. Οι περισσότεροι είναι διανοητικά ικανοποιητικοί, επιβραβεύοντας καλές συνήθειες επίλυσης γρίφων και αφιερώνοντας χρόνο για να προσέξετε το περιβάλλον σας και τα αντικείμενα στο απόθεμά σας που έχετε συλλέξει. Υπάρχουν μερικοί που είναι γελοία εύκολοι, ωστόσο, και επίσης μερικοί που ήταν τόσο δυσνόητοι και απογοητευτικοί να κατανοηθούν που αν δεν έπαιρνα βοήθεια, δεν θα τους είχα λύσει. Ακόμα και μόλις ήξερα τη λύση, δεν ήμουν σίγουρος πώς υποτίθεται ότι θα έφτανα σε αυτήν τη λύση πέρα από το να μαντέψω ή απλά να δοκιμάσω κάθε αντικείμενο στο απόθεμά μου σε κάθε μέρος του περιβάλλοντος μέχρι να παρουσιαστεί η σωστή απάντηση. Οι ένας ή δύο γρίφοι που πέφτουν σε αυτήν την τελευταία κατηγορία καταστρέφουν τον ρυθμό του παιχνιδιού και επιβραδύνουν την πρόοδο σε έναν ενοχλητικό βαθμό, αλλά είναι ευτυχώς σπάνιοι και είναι ένα από αυτά τα πράγματα όπου η εμπειρία σας μπορεί να διαφέρει.

Η εύρεση του μαύρου φωτός αλλάζει εντελώς το πώς βλέπετε το περιβάλλον.

Για τις προσπάθειές σας στην επίλυση των γρίφων και την προχωρημένη διείσδυση στο αρχοντικό, θα βρείτε USB drives που περιέχουν τα FMV βίντεο. Από μόνα τους, το καθένα προσφέρει μια φέτα της ζωής ενός ατόμου που συνδέεται με το κινηματογραφικό έργο. Μπορεί να είναι ένα τμήμα μιας συνέντευξης, μια ανάγνωση σεναρίου ή ένα βίντεο φωνητικού μηνύματος. Ο Chase έχει πρόσβαση σε ένα πρόγραμμα που μπορεί να συνδυάσει δύο βίντεο, αποκαλύπτοντας μεγαλύτερη διορατικότητα. Για παράδειγμα, μια συνέντευξη μεταξύ δύο χαρακτήρων μπορεί να συνδυαστεί, αποκαλύπτοντας ότι οι απαντήσεις κάθε χαρακτήρα κατά τη διάρκεια της συνέντευξης μπορούν πραγματικά να λειτουργήσουν ως απαντήσεις σε έναν άλλον, σαν οι δύο να έχουν μια συνομιλία. Σε αυτήν την περίπτωση, ο Chase παίρνει περισσότερα από τις ατομικές συνεντεύξεις, σαν κάθε χαρακτήρας να προκαλεί τον άλλον σε μια έντονη συνομιλία. Σε ένα άλλο παράδειγμα, ο Chase μπορεί να συνδυάσει μια ταινία οντισιόν ενός ηθοποιού με έναν άλλο για να δει την ανάγνωση του σεναρίου και να αποκαλύψει την πραγματική φύση της σχέσης τους.

Ο συνδυασμός κλιπ είναι ο κύριος τρόπος προόδου. Ο Chase συνήθως επιβραβεύεται με ένα αντικείμενο που είναι απαραίτητο για να προχωρήσει περαιτέρω στο αρχοντικό και να βρει περισσότερα USB drives με κάθε επιτυχημένο συνδυασμό. Είναι ένας ωραίος μηχανισμός, αν και αισθάνεται υποχρησιμοποιημένος. Σε αυτές τις στιγμές, το "Dead Take" κάνει μια υπερφυσική στροφή – ο συνδυασμός των σωστών κλιπ προκαλεί περίεργο χτύπημα στην πόρτα του θεάτρου όπου παρακολουθείτε τα FMV βίντεο, και ανοίγοντας την πόρτα, κάτι έχει εμφανιστεί μαγικά. Η έξοδος από την περιοχή και η επιστροφή προκαλεί την εξαφάνιση της εμφάνισης. Δεν είναι ποτέ ξεκάθαρο αν κάτι πραγματικά υπερφυσικό συμβαίνει ή αν είναι όλα μια φαντασία του Chase, αλλά η σουρεαλιστική φύση αισθάνεται πιο μαγική παρά ψυχική. Δεν καταστρέφει εντελώς το παιχνίδι, αλλά μειώνει λίγο τον τρόμο της εμπειρίας.

Η χρήση των FMV βίντεο ενισχύει ολόκληρη την εμπειρία.

Οι μηχανισμοί συνδυασμού και προβολής FMV είναι στα καλύτερά τους στις πολύ λίγες στιγμές όπου η εκτέλεση είτε αποκαλύπτει μια ένδειξη για πρόοδο, όχι ένα αντικείμενο. Μία από τις αγαπημένες μου στιγμές "αχά" ήταν όταν βρήκα το τηλέφωνο του Vinny και θυμήθηκα ότι ένα προηγούμενο βίντεο που παρακολούθησα αποκάλυψε τον Vinny να λέει απρόθυμα τον κωδικό πρόσβασης για να ξεκλειδώσει το τηλέφωνό του. Έτρεξα πίσω στο θέατρο, έπαιξα το κλιπ ξανά, έγραψα τους αριθμούς και στη συνέχεια ξεκλείδωσα το τηλέφωνο, μαθαίνοντας τον κωδικό για ένα πληκτρολόγιο διαβάζοντας μερικά παλιά μηνύματα μεταξύ του Vinny και του Cain. Μακάρι να υπήρχαν περισσότερα παραδείγματα αυτού, όπου τα βίντεο αποκάλυπταν πληροφορίες που θα μπορούσαν να παρέχουν απτά αποτελέσματα πέρα από ένα αντικείμενο που χρειαζόμουν να εμφανίζεται μαγικά. Θα είχε βοηθήσει στο να κάνει τη φύση του "Dead Take" σαν ένα αντίστροφο δωμάτιο διαφυγής να αισθάνεται ακόμα περισσότερο σαν μια σειρά από γρίφους που χρειάζονται αργή αποκωδικοποίηση, και να γειώσει τον τρόμο σε τρομακτικό ρεαλισμό, όχι σουρεαλισμό.

Η σουρεαλιστική φύση του "Dead Take" φτάνει σε ένα αποκορύφωμα στην τελευταία μισή ώρα του παιχνιδιού, και εκεί με χάνει λίγο. Συνολικά, ωστόσο, αυτό είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, και θα ήθελα να κυνηγήσω περισσότερα USB drives και να παρακολουθήσω πολλά περισσότερα FMV βίντεο – αυτές οι ερμηνείες με άφησαν μαγεμένο και πάντα ανυπομονούσα να αναζητήσω περισσότερα. Αλλά ακόμα και

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *