Video Gaming

“Χαρούμενη Ημέρα Ανεξαρτησίας των Indie! Εδώ Είναι 10 Εκπληκτικά Indie Παιχνίδια που Δεν Έχετε Ακούσει Ποτέ Πριν”

Είμαι εξαιρετικά χαρούμενος που σας καλωσορίζω στην πέμπτη—πέμπτη!—ετήσια γιορτή των άγνωστων ή λιγότερο γνωστών indie παιχνιδιών, την Indie-Penance Day. Είναι η μέρα που το Kotaku ολοκληρώνει το μυστήριο της συγχώρεσης για την κάλυψη των AAA αφιερώνοντας μεγάλο χώρο σε μικρότερα παιχνίδια. Είναι επίσης ένα καλό λογοπαίγνιο.

Πώς διαφέρει αυτό από το Thanksgaming, ρωτάτε; Σιωπή. Είναι ένα καλό λογοπαίγνιο. Σε αντίθεση με το “Thanksgaming.”

Όπως πάντα, ζήτησα υποβολές από ανεξάρτητους προγραμματιστές μέσω κοινωνικών δικτύων, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα εκατοντάδες email (239 καθώς ξεκινώ να γράφω αυτό), από τα οποία θα επιλέξω εντελώς τυχαία. Και μετά θα χρησιμοποιήσω κάποια διακριτικότητα. Σας παρακαλώ να τα δείτε όλα και να βάλετε σε wishlist ό,τι σας τραβήξει το ενδιαφέρον—κάτι τέτοιο κάνει τεράστια διαφορά για τους προγραμματιστές, επειδή επηρεάζει τους μυστηριώδεις αλγορίθμους που τρέχουν στη Steam και βοηθά αυτά τα παιχνίδια να λάβουν περισσότερη προσοχή. Επίσης, θα σας υπενθυμίσει να αγοράσετε το παιχνίδι όταν κυκλοφορήσει!

Δεδομένου ότι τα περισσότερα από αυτά θα είναι αδημοσίευτα παιχνίδια, προφανώς δεν τα έχω παίξει, οπότε η συμπερίληψή τους εδώ δεν είναι ένδειξη της ποιότητάς τους—πάμε με vibes, φίλοι. Αλλά οτιδήποτε μπορεί να βοηθήσει να στρέψουμε τα βλέμματα σε οποιοδήποτε από τα περίπου 20.000 παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν στο Steam φέτος κάνει μεγάλη διαφορά.

Τελευταίο κομμάτι δουλειάς: το συνέθεσα ως παρουσίαση διαφανειών, και πρέπει απλώς να το αποδεχτείτε. Πληρώνει τους λογαριασμούς και είναι ο τρόπος που μπορώ να το βάλω στο site. (Αλλά κορυφαίο tip: αν περιηγείστε σε desktop, απλώς στενέψτε το παράθυρο του browser σας σε πλάτος πορτραίτου και θα ξεδιπλωθεί σε ένα μακρύ άρθρο.)

2 / 12

Είναι παράξενο να σημειώσω ότι το Cupiclaw δεν είναι το πρώτο rogue-lite παιχνίδι κατασκευής ντεκ με μηχανή νυχιών που έχω δει! Στο τέλος του περασμένου έτους, κυκλοφόρησε το Dungeon Clawler, και ο συνδυασμός του με το Slay the Spire και την arcade μηχανή είναι φανταστικός. Και μόνο με κάνει να θέλω περισσότερα παιχνίδια που να χρησιμοποιούν αυτόν τον μηχανισμό. Ωστόσο, το Cupiclaw προσεγγίζει πολύ διαφορετικά, φαίνεται να εμπνέεται περισσότερο από παιχνίδια όπως το Balatro: εδώ μαζεύετε αντικείμενα από τη μηχανή νυχιών σε μια πισίνα βραβείων, και τα αντικείμενα που συγκεντρώνετε επηρεάζουν το ένα το άλλο με βάση τις ιδιότητές τους. Μπορεί να καταλήξετε να ανατινάζετε όλα τα κέρδη σας ή να τα πολλαπλασιάζετε μαζικά, με τη δυνατότητα να τροποποιήσετε τα περιεχόμενα της μηχανής μεταξύ των γύρων. Ανυπομονώ! Και εγκαθιστώ το demo.

Προγραμματιστής: TypinΗμερομηνία Κυκλοφορίας: TBAΣελίδα Steam

3 / 12

Περιηγούμενος στις μη φιλτραρισμένες λίστες νέων κυκλοφοριών στο Steam, όπως κάνω κάθε εβδομάδα, βλέπω πολλά παιχνίδια που αυτοαποκαλούνται “survival horror.” Λίγα φαίνονται σαν κάτι που θα ήθελα να παίξω. Αλλά, ουάου, το In Hope Voiden με κερδίζει. Πρώτα απ’ όλα, αυτό το όνομα! Τι όνομα. Δεύτερον, απλώς δείτε το trailer. Κοιτάξτε αυτή την τέχνη! Απλώς φαίνεται εκθαμβωτική και πολύ, πολύ τρομακτική. Περιγράφεται ότι έχει τόσο permadeath όσο και επίμονες συνέπειες, που είναι εξαιρετικά φιλόδοξο—θα παίξετε ως 12 διαφορετικοί χαρακτήρες, καθένας με μια μοναδική αποστολή να ολοκληρώσει, και οι αποτυχίες τους να επηρεάζουν όλους τους άλλους. Ουάου.

Προγραμματιστής: Stillburch GamesΗμερομηνία Κυκλοφορίας: TBAΣελίδα Steam

4 / 12

Οι πειρατές που ταξιδεύουν στο χρόνο είναι ένα τραγικά παραμελημένο είδος, οπότε ευτυχώς για το Time Travel Shanty. Αυτό είναι ένα action παιχνίδι τρίτου προσώπου, με προφανώς κάποια roguelite (γιατί αυτός είναι ο νόμος τώρα) και κάποια metroidvania. Φαίνεται ότι είναι διασκεδαστικό, κάπου μεταξύ του Hades και του Zelda, αν και αυτή τη στιγμή η κίνηση φαίνεται λίγο σφιγμένη. (Και υπάρχει ένα τρομερό τυπογραφικό λάθος στο trailer!) Δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας, οπότε προφανώς υπάρχει ακόμα πολύς χρόνος και δουλειά—σίγουρα στη λίστα επιθυμιών μου.

Προγραμματιστής: gypynktΗμερομηνία Κυκλοφορίας: TBAΣελίδα Steam

5 / 12

Το 2002, πριν η διαδεδομένη indie gaming ήταν μια σκέψη στο μυαλό του γαλατά, υπήρχε ένα παιχνίδι που λεγόταν Platypus. Ήταν ένα shooter με οριζόντια κύλιση, με όλη την τέχνη του να έχει γίνει μέσω πηλοπλαστικής, και ήταν μια κριτική και διαρκής επιτυχία. Αρχικά διανεμήθηκε μέσω CD-ROM (γιατί θα έπρεπε!), κυκλοφόρησε για το PSP και στη συνέχεια το 2009 κυκλοφόρησε τόσο για το PlayStation Network όσο και για το Xbox Live Indie Games. Αρκετά λυπηρό, οι αρχικοί δημιουργοί έχασαν τον έλεγχο, και μια συνέχεια δημιουργήθηκε και κυκλοφόρησε χωρίς τη συμμετοχή τους το 2007. Αλλά μην κατσουφιάζετε! Ο αρχικός προγραμματιστής Anthony Flack έχει αγοράσει ξανά τα δικαιώματα και συνεργάζεται με μια νέα ομάδα σε ένα remake. Αυτό είναι. Είναι ένα συνολικό remake, επαναπρογραμματισμένο, και ολοκαίνουργια πηλοπλαστική. Αυτές οι γλοιώδεις πηλοεκρήξεις φαίνονται τόσο διασκεδαστικές.

Προγραμματιστής: Claymatic GamesΗμερομηνία Κυκλοφορίας: TBAΣελίδα Steam

6 / 12

Ο κόσμος τελειώνει. Εννοώ, αυτό δεν είναι έκτακτη είδηση, αλλά είναι και το θέμα στο Exark, ένα παιχνίδι κατασκευής πόλεων με pixel, τοποθετημένο σε μια τεράστια ιπτάμενη κιβωτό στο ταξίδι της προς την άκρη του κόσμου.

Είμαι απλά απεριόριστα ευχαριστημένος που σας ενημερώνω ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει την εξόρυξη τυριού, και μάλιστα την αναδιάταξη των οργάνων ενός μαντά-δαίμονα σε σχήμα σαλαχιού. Αυτά είναι τα δύο στοιχεία που ψάχνω σε οποιοδήποτε παιχνίδι, οπότε είμαι μέσα. Επίσης, θεέ μου, κοιτάξτε τις μικρές αδρανείς κινήσεις των pixel ζώων!

Προγραμματιστής: Robot Cat LimitedΗμερομηνία Κυκλοφορίας: TBAΣελίδα Steam

7 / 12

Με προφανείς επιρροές από τη Rare, το Teeto είναι ένα παιχνίδι δράσης-πλατφόρμας τρίτου προσώπου, στο οποίο παίζετε έναν μικρό μπλε τύπο που κουβαλάει ένα κουνέλι στην πλάτη του. Προφανώς το κουνέλι δημιούργησε τον μπλε φούσκα; Είναι από ένα ζευγάρι στη Νέα Ζηλανδία (προφανώς ο ένας πρότεινε στον άλλο μέσω του παιχνιδιού;!), με το δικό τους μικρό παιδί να παρέχει φωνητική εργασία. Ο μπλε τύπος σας μπορεί να απορροφήσει αντικείμενα από τον κόσμο, αποκτώντας τις ιδιότητές τους, στο στυλ του Kirby, ενώ πηδάτε γύρω από έναν κόσμο κατά τον τρόπο του Spyro.

Προγραμματιστής: Eat Pant GamesΗμερομηνία Κυκλοφορίας: TBAΣελίδα Steam

8 / 12

Ξέρετε πώς μου φαίνεται το Liha; Σαν να ήταν το Descent φτιαγμένο από την Introversion της εποχής του Darwinia. Και για να είμαι απολύτως σαφής, αυτό είναι όσο πιο ψηλά φτάνουν τα κομπλιμέντα μου.

Προφανώς, γιατί αλλιώς υπάρχει πρόστιμο 45 εκατομμυρίων δολαρίων από την Indie Αστυνομία, αυτό είναι ένα roguelite, όπου κάθε μια από τις 360 μοιρών εξερευνητικές καταδύσεις σας για να συλλέξετε τεχνολογία και αναβαθμίσεις μπορεί να καταλήξει σε καταστροφή. Αλλά αυτό ακούγεται σαν μια υπέροχη ιδέα, και θέλω να το παίξω τώρα. ΤΩΡΑ. Αλλά δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα, διάβολε. Ω, αλλά υπάρχει ένα demo!

Προγραμματιστής: Game KombinatΗμερομηνία Κυκλοφορίας: TBAΣελίδα Steam

9 / 12

Τόσες πολλές εκρήξεις! Αυτό είναι ένα σωστό παλιό σχολικό space shooter, αλλά παρουσιασμένο σε σωστά μοντέρνα όμορφα. Ναι, roguelite, αλλά εμπνευσμένο τόσο από το Star Fox όσο και από το Armored Core, αυτό πραγματικά φαίνεται να θέλει να αναβιώσει το arcade gaming διαστημικών μαχών. Επιπλέον, λατρεύω την ασάφεια στην τέχνη, τον καπνό των μαχών. Μπορείτε να το δείτε μόνοι σας σε ένα demo.

Προγραμματιστής: HuskraftsΗμερομηνία Κυκλοφορίας: TBAΣελίδα Steam

10 / 12

Ορκίζομαι στο Θεό, ψάχνω συνέχεια στο Steam για νέα point-and-click adventures, οπότε δεν έχω ιδέα πώς το Leaving Home μου ξέφυγε τον περασμένο μήνα. Ευτυχώς το ανακάλυψα εδώ.

Αυτό είναι από τον Bart Bonte, ο οποίος φτιάχνει υπερ-στυλιζαρισμένα puzzle games για πολύ καιρό, ιδίως κατά την εποχή του Flash. Το τελευταίο του, όπως ίσως έχετε καταλάβει από τον τίτλο, αφορά το να αφήνεις ένα σπίτι. Αλλά, όχι για πάντα, μόνο για μια μέρα. Το έχω ήδη εγκαταστήσει.

Προγραμματιστής: Bart BonteΗμερομηνία Κυκλοφορίας: Διαθέσιμο τώραΣελίδα Steam

11 / 12

Καθώς το ποδόσφαιρο γίνεται όλο και περισσότερο σημαντικό στις Η.Π.Α., πρέπει να αναρωτηθείτε ποια άλλα αθλήματα που κυριαρχούν οι Βρετανοί θα μπορούσαν να κάνουν τη μετάβαση. Αλλά σίγουρα ποτέ το κρίκετ. Τόσο δημοφιλές στην Αυστραλασία, την Αφρική, τη Νότια Ασία και τις Δυτικές Ινδίες, καθώς και το Ηνωμένο Βασίλειο, παραμένει παντελώς ακατανόητο στις Ηνωμένες Πολιτείες. Έτσι, τι θα γινόταν αν κάποιος έπαιρνε το κρίκετ και το συνδύαζε με ένα παιχνίδι ρυθμού;

Απίστευτα, αυτή είναι η ιδέα του Bat to the Beat, ενός παιχνιδιού από τον Kunal Joshi, που βασίζεται στο Μίσιγκαν. Ακούγεται υπέροχα τρελό, και υπάρχει ένα demo για να το επιβεβαιώσετε.

Προγραμματιστής: Kunal JoshiΗμερομηνία Κυκλοφορίας: Q3 2025Σελίδα Steam

.

12 / 12

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *