Πηγή εικόνας: assets-prd.ignimgs.com
Video Gaming

«’Δεν Υπάρχει Καμία Αμφιβολία Ότι η Εταιρεία Δεν Είναι η Ίδια’ – Πρώην Στέλεχος της Bethesda για το Πώς Έχει Αλλάξει το Στούντιο Πίσω από το Fallout»

Η εταιρεία Bethesda Softworks, γνωστή για το Fallout, έχει περάσει πολλά τις τελευταίες δεκαετίες, και ο πρώην διευθυντής μάρκετινγκ Pete Hines ήταν εκεί για να παρακολουθήσει σχεδόν όλες τις αλλαγές της.

Ο Hines αναφέρθηκε στο πώς η Bethesda έγινε γίγαντας στον χώρο του gaming κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συνέντευξης με το DBLTAP. Εκτός από την παροχή της δικής του οπτικής για τις πρώτες μέρες της εταιρείας, αφιέρωσε χρόνο για να ανακαλέσει πώς μερικές από τις μεγαλύτερες νίκες και οι πιο δύσκολες στιγμές της συνέβαλαν στο να διαμορφωθεί όπως είναι σήμερα.

Ο Hines ξεκίνησε με την Bethesda τον Οκτώβριο του 1999, παρακολουθώντας τα πάντα, από την κυκλοφορία του The Elder Scrolls 3: Morrowind το 2002, μέχρι το Skyrim το 2011, και το Fallout 76 το 2018. Παρέμεινε επίσης ως βασικό πρόσωπο στον εκδοτικό οίκο παιχνιδιών κατά τη διάρκεια της εξαγοράς της Bethesda από τη μητρική της εταιρεία ZeniMax Media από τη Microsoft, η οποία ολοκληρώθηκε το 2021, πριν ανακοινώσει την αποχώρησή του το 2023.

Ο Hines ολοκλήρωσε την πορεία του στην Bethesda μετά από 24 χρόνια. Ωστόσο, φαίνεται ότι ήταν οι πιο ήσυχες στιγμές δουλεύοντας με τον ιδρυτή και διευθύνοντα σύμβουλο της ZeniMax, Robert Altman, που απεβίωσε το 2021, που θυμάται πιο θερμά.

«Ήταν η εταιρεία του Robert Altman, και εμείς ήμασταν οι υπάλληλοί του, χωρίς αμφιβολία», είπε ο Hines. «Αλλά μας αντιμετώπιζε περισσότερο σαν οικογένεια, και βρήκαμε μια κουλτούρα που πραγματικά μας ταίριαζε. Όταν δούλευε, ήταν μαγικό. Ήμασταν μια μικρή, ιδιωτική εταιρεία. Είναι πολύ πιο εύκολο να μείνεις εκτός προσοχής όταν δεν χρειάζεται να δημοσιεύεις τις οικονομικές σου εκθέσεις για όλο τον κόσμο».

Η Bethesda, η οποία τώρα λειτουργεί υπό τον κολοσσό που είναι η Microsoft, περιλαμβάνει μια ποικιλία διαφορετικών στούντιο παιχνιδιών. Αυτό περιλαμβάνει τον αναπτυξιακό της κλάδο, τα Bethesda Game Studios, την id Software που ανέπτυξε το Doom, την Arkane Studios που ανέπτυξε το Deathloop, το στούντιο MachineGames για το Wolfenstein, και το στούντιο ZeniMax Online για το The Elder Scrolls Online.

Οι gamers έχουν στραφεί στην εταιρεία για τα πάντα, από γιγαντιαία RPG που καθορίζουν τάσεις μέχρι άκρως εστιασμένα first-person shooters, αλλά το 2024, η ομπρέλα της Bethesda συρρικνώθηκε. Μόλις τρία χρόνια μετά την ολοκλήρωση της εξαγοράς από τη Microsoft, η εταιρεία Xbox ανακοίνωσε ότι θα κλείσει την Arkane Austin που ανέπτυξε το Redfall και το στούντιο Tango Gameworks που ανέπτυξε το Hi-Fi Rush (το Tango αργότερα εξαγοράστηκε από την Krafton).

Η Bethesda έχει περάσει από σημαντικές αλλαγές τόσο πριν όσο και μετά την εξαγορά από τη Microsoft. Είτε προς το καλύτερο είτε προς το χειρότερο, ο Hines λέει ότι δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η εταιρεία στην οποία ξεκίνησε το 1999 έχει αλλάξει.

«Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι η ίδια», πρόσθεσε. «Έχει αλλάξει ριζικά και μεταμορφωθεί από την εταιρεία που χτίσαμε. Είναι αυτό που είναι. Τα πράγματα αλλάζουν. Τα πράγματα προχωρούν, αλλά στο απόγειό της, ήταν πραγματικά κάτι ιδιαίτερο να είσαι μέρος της».

Σε άλλο σημείο της συνέντευξης με τον Hines, ο πρώην διευθυντής της Bethesda αναφέρθηκε στο πώς πάλεψε να αλλάξει το όνομα του Prey της Arkane, καθώς και στις σκέψεις του για τις υπηρεσίες συνδρομής παιχνιδιών όπως το Game Pass. Θυμήθηκε επίσης την αντιπαράθεση γύρω από το Fallout 76 και πώς οδήγησε στο «πιθανώς το πιο ανόητο πράγμα» που έκανε ποτέ στη Bethesda.

Για περισσότερα, μπορείτε να διαβάσετε πώς η Bethesda έγινε το πρώτο στούντιο παιχνιδιών της Microsoft που συνδικαλίστηκε πλήρως. Μπορείτε επίσης να δείτε γιατί ένας βετεράνος της Bethesda πιστεύει ότι παιχνίδια όπως το Fallout και το The Elder Scrolls θα έχουν πάντα οθόνες φόρτωσης.

Ο Michael Cripe είναι ελεύθερος συγγραφέας με το IGN. Είναι γνωστός για τη δουλειά του σε ιστοσελίδες όπως το The Pitch, το The Escapist, και το OnlySP. Μην ξεχάσετε να τον ακολουθήσετε στο Bluesky (@mikecripe.bsky.social) και στο Twitter (@MikeCripe).

Fallout 4'Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι η ίδια' – Πρώην διευθυντής της Bethesda για το πώς το στούντιο πίσω από το Fallout έχει αλλάξει"Όταν δούλευε, ήταν μαγικό."

Το στούντιο Fallout, Bethesda Softworks, έχει περάσει πολλά τις τελευταίες δεκαετίες, και ο πρώην διευθυντής μάρκετινγκ Pete Hines ήταν εκεί για να δει σχεδόν όλες τις αλλαγές του. Ο Hines αναφέρθηκε στο πώς η Bethesda έγινε γίγαντας στον τομέα των παιχνιδιών κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συνέντευξης με το DBLTAP. Εκτός από το να παρέχει την άποψή του για τις πρώτες μέρες της εταιρείας, αφιέρωσε χρόνο για να περιγράψει πώς μερικές από τις μεγαλύτερες νίκες και οι πιο δύσκολες πτώσεις της βοήθησαν να διαμορφωθεί σε αυτό που είναι σήμερα. Όταν λειτουργούσε, ήταν μαγικό.

Ο Hines ξεκίνησε με την Bethesda τον Οκτώβριο του 1999, βλέποντας την μέσα από όλα, από την κυκλοφορία του The Elder Scrolls 3: Morrowind το 2002, μέχρι το Skyrim το 2011, και το Fallout 76 το 2018. Παρέμεινε επίσης ως κεντρική φιγούρα στον εκδότη παιχνιδιών καθ' όλη τη διάρκεια της εξαγοράς της Bethesda από τη μητρική εταιρεία ZeniMax Media από τη Microsoft, η οποία ολοκληρώθηκε το 2021, πριν ανακοινώσει την αποχώρησή του το 2023.

Ο Hines έφερε το χρόνο του στην Bethesda στο τέλος μετά από 24 χρόνια. Ωστόσο, φαίνεται ότι ήταν οι πιο ήσυχες στιγμές δουλεύοντας με τον ιδρυτή και CEO της ZeniMax, Robert Altman, που πέθανε το 2021, που θυμάται πιο τρυφερά. "Ήταν η εταιρεία του Robert Altman, και ήμασταν οι υπάλληλοί του, χωρίς αμφιβολία," είπε ο Hines. "Αλλά μας αντιμετώπιζε περισσότερο σαν οικογένεια, και βρήκαμε μια κουλτούρα που πραγματικά μας ταίριαζε. Όταν λειτουργούσε, ήταν μαγικό. Ήμασταν μια μικρή, ιδιωτική εταιρεία. Είναι πολύ πιο εύκολο να μένεις εκτός κριτικής όταν δεν χρειάζεται να δημοσιεύεις τις οικονομικές σου αναφορές για όλο τον κόσμο."

Η Bethesda, η οποία τώρα λειτουργεί υπό τον γίγαντα που είναι η Microsoft, περιλαμβάνει μια ποικιλία από διαφορετικά στούντιο παιχνιδιών. Αυτό περιλαμβάνει το τμήμα ανάπτυξής της, Bethesda Game Studios, τον δημιουργό του Doom, id Software, τον δημιουργό του Deathloop, Arkane Studios, το στούντιο Wolfenstein, MachineGames, και το στούντιο The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online.

Οι παίκτες έχουν στραφεί στην εταιρεία για τα πάντα, από γιγαντιαία RPG που θέτουν τάσεις μέχρι εστιασμένα παιχνίδια πρώτου προσώπου, αλλά το 2024, η ομπρέλα της Bethesda συρρικνώθηκε. Μόλις τρία χρόνια μετά την ολοκλήρωση της εξαγοράς από τη Microsoft, η εταιρεία Xbox ανακοίνωσε ότι θα κλείσει τον δημιουργό του Redfall, Arkane Austin, και το στούντιο Hi-Fi Rush, Tango Gameworks (το Tango αργότερα εξαγοράστηκε από την Krafton).

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι η ίδια.

Η Bethesda έχει περάσει από μεγάλες αλλαγές τόσο πριν όσο και μετά την εξαγορά από τη Microsoft. Για καλό ή κακό, ο Hines λέει ότι δεν υπάρχει αμφιβολία πως η εταιρεία στην οποία ξεκίνησε το 1999 έχει αλλάξει. "Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι η ίδια," πρόσθεσε. "Έχει αλλάξει ριζικά και τροποποιηθεί από την εταιρεία που χτίσαμε. Είναι αυτό που είναι. Τα πράγματα αλλάζουν. Τα πράγματα προχωρούν, αλλά στο απόγειό της, ήταν πραγματικά κάτι ξεχωριστό να είσαι μέρος της."

Σε άλλο σημείο της συνέντευξης με τον Hines, ο πρώην εκτελεστικός της Bethesda αναφέρθηκε στο πώς πάλεψε να αλλάξει το όνομα του Prey της Arkane, καθώς και τις σκέψεις του για τις συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών όπως το Game Pass. Θυμήθηκε επίσης την αντιπαράθεση γύρω από το Fallout 76 και πώς οδήγησε στο "πιθανώς το πιο χαζό πράγμα" που έκανε ποτέ στην Bethesda.

Για περισσότερα, μπορείτε να διαβάσετε πώς η Bethesda έγινε το πρώτο στούντιο παιχνιδιών της Microsoft που ενώθηκε πλήρως. Μπορείτε επίσης να δείτε γιατί ένας βετεράνος της Bethesda πιστεύει ότι παιχνίδια όπως το Fallout και το The Elder Scrolls θα έχουν πάντα οθόνες φόρτωσης.

Ο Michael Cripe είναι ανεξάρτητος συγγραφέας με το IGN. Είναι γνωστός για τη δουλειά του σε ιστότοπους όπως το The Pitch, το The Escapist, και το OnlySP. Φροντίστε να τον ακολουθήσετε στο Bluesky (@mikecripe.bsky.social) και στο Twitter (@MikeCripe).

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι η ίδια.

In This ArticleFallout 4Bethesda Game StudiosNov 10, 2015

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *