Video Gaming

“Γιατί ο Τύπος που Ουρεί από το Tony Hawk’s Pro Skater 3 Αφαιρέθηκε από το Νέο Remake”

"Το Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 είναι ένα πολύ καλό remake των παιχνιδιών skateboarding της εποχής του PS2, THP 3 και THPS 4. Ωστόσο, του λείπει κάτι πολύ σημαντικό. Στην αναδημιουργία του εμβληματικού καναδικού επιπέδου του THPS 3, κάποιος έχει αφαιρεθεί: Ο τύπος που ουρεί στην άκρη του χάρτη. Αποφάσισα να επικοινωνήσω με τους προγραμματιστές στην Iron Galaxy για να κατανοήσω αυτό το πολύ σημαντικό ζήτημα. Επίσης, μιλήσαμε για άλλα θέματα, υποθέτω.

Πρώτα απ’ όλα, έπρεπε να μάθω γιατί η Iron Galaxy αφαίρεσε τον ουρητή από τον Καναδά. Είναι κάποια μεγάλη συνωμοσία; Τι συμβαίνει; Λοιπόν, σύμφωνα με την Iron Galaxy, ο ουρητής δεν αφαιρέθηκε από το THPS 3+4. Απλά έχει καλύτερο έλεγχο της κύστης του.

«Συνολικά, κάναμε μερικές αλλαγές στο παιχνίδι ώστε να παρουσιάσουμε το skateboarding με πιο θετικό τρόπο,» είπε ο Kurt Tillmanns, διευθυντής του THPS 3+4. «Ο παλιός καναδός φίλος μας δεν έχει φύγει, απλά έμαθε να ελέγχει την κύστη του καλύτερα. Υπάρχει ακόμα και ένας επαγγελματικός στόχος όπου μπορείτε να τον βοηθήσετε να ενυδατωθεί.»

Όταν ρώτησα για άλλες αλλαγές που έχουν παρατηρήσει οι παίκτες στο THPS 3+4, όπως μια ράμπα που βρίσκεται σε διαφορετικό σημείο ή μια περιοχή που έχει υποστεί ελαφρά αναθεματισμό, ο Tillmanns είπε ότι οι κύριοι στόχοι του στούντιο για τα επίπεδα είναι να κάνουν κάτι «πιο ωραίο» και «πιο διασκεδαστικό».

«Οι στόχοι μας για τον σχεδιασμό των περιβαλλόντων είναι να δημιουργήσουμε ένα οπτικό θέαμα και να παρέχουμε ενδιαφέρουσες ευκαιρίες για skateboarding. Αυτά τα δύο κίνητρα καθοδηγούν όλες τις αποφάσεις μας,» είπε ο Tillmanns.

Μιλώντας για αλλαγές, η μεγαλύτερη και πιο αμφιλεγόμενη αλλαγή (εκτός από την πάντα σημαντική παρουσία του ουρητή) ήταν πώς λειτουργούν τα επίπεδα του THPS 4 στο remake. Δεν είναι πλέον ανοικτού κόσμου και αντ' αυτού λειτουργούν όπως τα επίπεδα του THPS 3, με χρονόμετρα δύο λεπτών και μια λίστα στόχων που πρέπει να ολοκληρωθούν σε αυτό το διάστημα. Ρώτησα αν υπήρξαν ποτέ σχέδια να γίνουν τα επίπεδα του THPS 4 ως ανοικτού κόσμου, αλλά αυτό δεν ήταν ποτέ επιλογή.

«Ξεκινήσαμε να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι που ενώνει και ενσωματώνει τα καλύτερα που προσέφεραν και τα δύο κλασικά παιχνίδια. Το χρονόμετρο των δύο λεπτών είναι ο χαρακτηριστικός κύκλος παιχνιδιού του Tony Hawk,» είπε ο Tillmanns. «Οι παίκτες που δεν ενδιαφέρονται τόσο πολύ γι' αυτό μπορούν να προσαρμόσουν τη διάρκεια του χρονόμετρου, μέχρι και μία ώρα. Πολλοί στόχοι από το THPS 4 επιστρέφουν, και μπορούμε να μοιραζόμαστε στόχους και gameplay και στα δύο παιχνίδια, φέρνοντας gameplay όπως τα Skitchin’ και COMBO στόχους στα πάρκα του THPS 3. Πιστεύουμε ότι αυτή η προσέγγιση είναι επωφελής και για τα δύο παιχνίδια.»

Και ενώ τα νέα επίπεδα—όπως το Waterpark—στο THPS 3+4 είναι καλά, έπρεπε να ρωτήσω για τα επίπεδα που λείπουν, όπως το Chicago του THPS 4. Σύμφωνα με τον Tillmanns, κόπηκαν ως μέρος της διαδικασίας για την παροχή μιας «μοναδικής εμπειρίας αντί για μια προβλέψιμη ανακατασκευή.»

«Όταν ήρθε η ώρα να ξαναχτίσουμε τα πάρκα από την αρχή, δώσαμε προτεραιότητα σε αυτά που φάνηκαν να είναι τα αγαπημένα, σύμφωνα με τη συναίνεση της κοινότητας. Η απόφαση να αφήσουμε το Chicago και το Carnival μας απελευθέρωσε για να χτίσουμε το Waterpark, το Pinball, και το Movie Studio, τα πρώτα καινούργια πάρκα [THPS] εδώ και πάνω από μια δεκαετία.»

Ω, και εδώ είναι η πλήρης απάντηση του Tillmanns για την εμφάνιση του Eric Sparrow στο παιχνίδι για όλους τους μεγάλους φαν του Tony Hawk’s Underground.

Κάθε παιχνίδι χρειάζεται έναν κακό. Απλώς σκεφτήκαμε ότι αυτό θα ήταν μια διασκεδαστική αναφορά στο Underground. Έχει περάσει πολύς χρόνος, οπότε αυτή είναι μια ευκαιρία να μάθουμε το μονοπάτι που έχει ακολουθήσει με τις προδοτικές του τρόπους.

Χμμμ…. Αυτή δεν είναι επιβεβαίωση ότι το Underground θα λάβει μια πλήρη ανακατασκευή κάποια μέρα, αλλά τουλάχιστον είναι καλό να ξέρουμε ότι οι προγραμματιστές πίσω από το THPS 3+4 γνωρίζουν την ιστορία του Tony Hawk. Προχωρώντας, η Iron Galaxy εξακολουθεί να έχει την «ευκαιρία να ενημερώσει το παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του.» Ξέρουμε τουλάχιστον μία αλλαγή που θα γίνει σε μια μελλοντική ενημέρωση, καθώς ο προγραμματιστής επιβεβαίωσε μετά από αυτήν τη συνέντευξη ότι επρόκειτο να αφαιρέσει ένα αστείο από το επίπεδο Waterpark.

«Παρακολουθούμε στενά καθώς οι παίκτες επιστρέφουν στα πάρκα. Έχουμε ακόμα την ευκαιρία να ενημερώσουμε το παιχνίδι μετά την κυκλοφορία, οπότε θα έχουμε το βλέμμα μας στη γνώμη τους.»"

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *