Πηγή εικόνας: assets-prd.ignimgs.com
Video Gaming

“Η Εργασία για τη Βελτίωση του Καταστροφικού MindsEye Συνεχίζεται, με την Build a Rocket Boy να Κυκλοφορεί τη Μεγάλη Ενημέρωση 4”

Ο προγραμματιστής του MindsEye, Build A Rocket Boy, κυκλοφόρησε την Ενημέρωση 4 για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X και S, επιμένοντας ότι παραμένει "δεσμευμένος στη βελτίωση" του παιχνιδιού μετά την καταστροφική του κυκλοφορία.

Τον Ιούλιο, το IGN ανέφερε ότι η BARB με έδρα το Εδιμβούργο είχε στείλει emails για πιθανή απόλυση στο περίπου 300 ατόμων εργατικό δυναμικό της στο Ηνωμένο Βασίλειο, μετά την αποτυχία του MindsEye κατά την κυκλοφορία του.

Λίγο μετά την κυκλοφορία του MindsEye, η BARB δήλωσε ότι ήταν "συντετριμμένη" από τα προβλήματα που αντιμετώπισαν οι παίκτες με το παιχνίδι και υποσχέθηκε να κυκλοφορήσει μια σειρά από ενημερώσεις για να διορθώσει τα σημαντικά προβλήματα απόδοσης, τα σφάλματα και τα προβλήματα συμπεριφοράς της AI.

Κατά τη διάρκεια της προβληματικής κυκλοφορίας του MindsEye, ο προγραμματιστής ακύρωσε χορηγούμενα streams, με αναφορές ότι οι παίκτες εξασφάλιζαν επιστροφές χρημάτων ακόμη και από τη συνήθως ανένδοτη Sony. Οι αριθμοί ταυτόχρονων παικτών στο Steam, οι οποίοι δεν λένε όλη την ιστορία της δημοτικότητας ενός παιχνιδιού, ήταν ανησυχητικά χαμηλοί.

Το παιχνίδι δράσης και περιπέτειας με επίκεντρο την ιστορία, MindsEye, αρχικά σχεδιάστηκε να είναι μέρος του Everywhere, της πλατφόρμας δημιουργίας 'Roblox για ενήλικες' που ηγείται από τον πρώην αρχισχεδιαστή του Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Η BARB τελικά στράφηκε να επικεντρωθεί στο MindsEye, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχει αποφέρει τα αναμενόμενα αποτελέσματα για την εταιρεία.

Τον Ιούλιο, ο Benzies είπε στο προσωπικό ότι το στούντιο θα ανακάμψει και θα επανακυκλοφορήσει το MindsEye, κατηγορώντας για τις δυσκολίες του εσωτερικούς και εξωτερικούς σαμποτέρ, μεταξύ άλλων.

Σε μια ανάρτηση προς την κοινότητα του MindsEye που εκδόθηκε σήμερα, 5 Σεπτεμβρίου, η BARB δήλωσε "παραμένουμε δεσμευμένοι στη βελτίωση του MindsEye και την ενίσχυση της εμπειρίας παιχνιδιού. Οι συνεχείς ενημερώσεις θα συνεχίσουν να κοινοποιούνται."

Προς αυτήν την κατεύθυνση, η Ενημέρωση 4 εισάγει μια σειρά από βελτιώσεις UX, πολυάριθμες βελτιώσεις απόδοσης και αντιμετωπίζει σφάλματα. Η Ενημέρωση 4 είναι σημαντική σε μέγεθος, ζυγίζοντας 15GB σε PC, 7.2GB σε PS5 και 12.1GB σε Xbox Series X και S. Η Ενημέρωση 5 θα προσφέρει μια "μεγάλη" βελτίωση στο σύστημα απόδοσης, μάχης και AI εχθρών, όπως υπαινίχθηκε η BARB.

Αυτή την εβδομάδα, ο CEO του εκδότη του MindsEye, IO Interactive, που εργάζεται στο 007 First Light, απάντησε στην κυκλοφορία του παιχνιδιού, λέγοντας στο IGN: "αυτό ήταν σίγουρα δύσκολο, σωστά;"

Το ερώτημα τώρα είναι αν η BARB μπορεί να σώσει το MindsEye ενθαρρύνοντας τους παίκτες όχι μόνο να επιστρέψουν στο παιχνίδι, αλλά και να το αγοράσουν πραγματικά.

ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ

Περιβάλλον

Οπτικά Εφέ

NPC

Τέχνη

UI

Ήχος

Αποστολές

Κινούμενα Σχέδια

Παιχνίδι

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

Μόνο για PC

Μόνο για κονσόλες – PlayStation και Xbox

ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ

Δημοσίευση περιεχομένου UGC

Κόμβοι Λογικής

Μενού Ιδιότητες, Κατάλογος & Έκδοση

Ενημερώσεις Προτεινόμενων Σφραγίδων

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Βρείτε τον στο Twitter στο @wyp100. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Wesley στο [email protected] ή εμπιστευτικά στο [email protected].

Η εργασία στο MindsEye για τη βελτίωση του καταστροφικού MindsEye συνεχίζεται, με την Build a Rocket Boy να κυκλοφορεί την Ογκώδη Ενημέρωση 4 "Οι συνεχείς ενημερώσεις θα συνεχίσουν να κοινοποιούνται."

Ο προγραμματιστής MindsEye, Build A Rocket Boy, κυκλοφόρησε την Ενημέρωση 4 σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X και S, επιμένοντας ότι παραμένει “δεσμευμένος στη βελτίωση” του παιχνιδιού μετά την καταστροφική του κυκλοφορία. Τον Ιούλιο, το IGN ανέφερε ότι η BARB με έδρα το Εδιμβούργο είχε στείλει email με κίνδυνο απόλυσης στο περίπου 300 άτομα προσωπικό της στο Ηνωμένο Βασίλειο μετά την αποτυχία του MindsEye στην κυκλοφορία του.

Λίγο μετά την κυκλοφορία του MindsEye, η BARB δήλωσε ότι ήταν “συντετριμμένη” από τα προβλήματα που αντιμετώπισαν οι παίκτες με το παιχνίδι και υποσχέθηκε να κυκλοφορήσει μια σειρά από patches για να διορθώσει τα σημαντικά προβλήματα απόδοσης, τα σφάλματα και τα προβλήματα συμπεριφοράς της AI. Όλη την ώρα, η προβληματική κυκλοφορία του MindsEye έκανε τον προγραμματιστή να ακυρώσει χορηγούμενες ροές, με αναφορές για παίκτες που εξασφάλισαν επιστροφές χρημάτων ακόμη και από τη συνήθως ανθεκτική Sony. Οι ταυτόχρονες αριθμοί παικτών στο Steam, που δεν λένε όλη την ιστορία της δημοτικότητας ενός παιχνιδιού, ήταν ανησυχητικά χαμηλοί.

Το παιχνίδι δράσης περιπέτειας με επίκεντρο την ιστορία, MindsEye, σχεδιάστηκε αρχικά να είναι μέρος της πλατφόρμας δημιουργίας Everywhere, του ‘Roblox για ενήλικες’ που ηγείται ο πρώην αρχισχεδιαστής του Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Η BARB τελικά επικεντρώθηκε στο MindsEye, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχει καταφέρει να αποδώσει για την εταιρεία.

Τον Ιούλιο, ο Benzies είπε στο προσωπικό ότι το στούντιο θα επανέλθει και θα επανακυκλοφορήσει το MindsEye, κατηγορώντας για τις δυσκολίες του εσωτερικούς και εξωτερικούς σαμποτέρ, μεταξύ άλλων. Σε μια ανάρτηση στην κοινότητα του MindsEye που εκδόθηκε σήμερα, 5 Σεπτεμβρίου, η BARB δήλωσε “παραμένουμε δεσμευμένοι στη βελτίωση του MindsEye και την ενίσχυση της εμπειρίας παιχνιδιού. Οι συνεχιζόμενες ενημερώσεις θα συνεχίσουν να κοινοποιούνται.”

Προς το σκοπό αυτό, η Ενημέρωση 4 εισάγει μια σειρά από βελτιώσεις UX, πολυάριθμες βελτιώσεις απόδοσης και αντιμετωπίζει σφάλματα. Η Ενημέρωση 4 είναι σημαντική όσον αφορά το μέγεθος, ζυγίζοντας 15GB σε PC, 7.2GB σε PS5 και 12.1GB σε Xbox Series X και S. Η Ενημέρωση 5 θα προσφέρει μια "μεγάλη" βελτίωση στο σύστημα απόδοσης, μάχης και AI εχθρών, υπονόησε η BARB.

Αυτή την εβδομάδα, ο CEO του εκδότη του MindsEye, IO Interactive, που εργάζεται στο 007 First Light, απάντησε στην κυκλοφορία του παιχνιδιού, λέγοντας στο IGN: “αυτό ήταν σίγουρα δύσκολο, σωστά;” Το ερώτημα τώρα είναι αν η BARB μπορεί να σώσει το MindsEye ενθαρρύνοντας τους παίκτες όχι μόνο να επιστρέψουν στο παιχνίδι, αλλά να το αγοράσουν κιόλας.

Σημειώσεις Patch Ενημέρωσης 4 του MindsEye:

ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ

Περιβάλλον
Τα Trailer Tanks στο Free Roam τώρα εκρήγνυνται όταν πυροβολούνται
Έχουν γίνει αρκετές βελτιώσεις στην αρχιτεκτονική και τα στοιχεία για να βοηθήσουν στην απόδοση
Βελτιωμένη αλλαγή καιρού όταν ο παίκτης φεύγει από το Εργοστάσιο στην αρχή της Αποστολής Robin Hood
Βελτιωμένη μετακίνηση στις αποστολές A New Job και Loose Ends όπου ο παίκτης μπορεί να κολλήσει σε ορισμένα στοιχεία

Οπτικά Εφέ
Βελτιώσεις απόδοσης VFX cutscene
Αλλαγές διαχείρισης VFX cutscene και ενημερώσεις συστήματος Niagara για μείωση των αιχμών CPU και συνολικής καρέ-ανά-δευτερόλεπτο
Απενεργοποιημένα σκουπίδια περιβάλλοντος για βελτίωση απόδοσης

NPC
Μικρή βελτίωση απόδοσης στα Ρομπότ
Οι NPCs που στοχεύουν και καλύπτονται τώρα φαίνονται πιο φυσικοί

Τέχνη
Γενικές βελτιώσεις απόδοσης: shaders, στοιχεία, συγκρούσεις

UI
Επιλύθηκε ασυνεπής συμπεριφορά αναπτυσσόμενου μενού στις ρυθμίσεις γραφικών, εξασφαλίζοντας αξιόπιστη απόκριση εισόδου
Προστέθηκε η δυνατότητα παράκαμψης κινηματογραφικών

Ήχος
Βελτιστοποίηση ήχου σχετικά με τα Οχήματα Μαζικής
Προσαρμογές μουσικής σε όλη τη διάρκεια των αποστολών του MindsEye
Προστέθηκαν SFX καταστροφής σε γυάλινα μπουκάλια

Αποστολές
Η συνθήκη διαλόγου τώρα ενεργοποιείται με πιο φυσικό ρυθμό
Ο φακός του συνοδευτικού drone τώρα ενεργοποιείται αυτόματα όταν εισέρχεστε ή ξεκινάτε σε σκοτεινές περιοχές

Κινούμενα Σχέδια
Βελτιστοποιημένα κινούμενα σχέδια περιβάλλοντος και πολιτών
Οι κινούμενες εικόνες εξόδου/εισόδου δεν παίζουν πλέον για οχήματα χωρίς οδηγό

Παιχνίδι
Η βοήθεια στόχευσης θα επικεντρώνεται σε εχθρούς σε πύργους οχημάτων αντί για τον οδηγό

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
Διάφορες διορθώσεις σφαλμάτων ροής αποστολής
Διορθώθηκε η αντανάκλαση pixelated στο παράθυρο του Rocket Transporter
Διορθώθηκε το στοιχείο εξαερισμού της Βιομηχανίας για να βοηθήσει στην απόδοση
Επιλύθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες που μεταβαίνουν από το Meeting Marco Silva στο Executive Paranoia μπορούσαν να οδηγούν μέσα από αντικείμενα και να πέφτουν μέσα από τον χάρτη
Διορθώθηκαν τα σφάλματα κινούμενων εικόνων περιβάλλοντος στο Welcome to Redrock City
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η περιστροφή της κάμερας χάθηκε μετά από cutscenes
Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα pop φωτισμού LOD σε cutscenes
Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα καμένα οχήματα δεν μεταβαίνουν σε κατεστραμμένη κατάσταση
Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα μετακίνησης στον κόσμο όπου ο παίκτης μπορεί να κολλήσει
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στο The Ziggurat όπου μια τρύπα στον τοίχο επέτρεπε στους παίκτες να σκαρφαλώσουν και να παγιδευτούν
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στο Oh Lily! όπου οι παίκτες μπορούσαν να κολλήσουν στο Σιλό του Morrison χωρίς τρόπο να βγουν
Διορθώθηκε η σύγκρουση στη γυάλινη οροφή του Εργοστασίου Silva
Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα με τα μοντέλα χαρακτήρων σε cutscenes που τα έκαναν να φαίνονται παραμορφωμένα και τεντωμένα για μερικά καρέ
Επιλύθηκε το πρόβλημα με τα δόντια του Silva να φαίνονται πολύ φωτεινά σε μεσαίες/χαμηλές ρυθμίσεις σε PC
Οι NPCs δεν παγώνουν πλέον όταν αλληλεπιδρούν με ορισμένα αντικείμενα
Ο ήχος hover του Weapon Wheel τώρα ενεργοποιείται σωστά, χωρίς καθυστερήσεις

Μόνο για PC
Ο χαρακτήρας Red Sand Male 25 είναι τώρα διαθέσιμος για χρήση στο Build.MindsEye
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα UI όπου η επιστροφή από ένα υπομενού στο 'Build' έκανε το προτελευταίο επιλεγμένο κελί να παραμένει επισημασμένο
Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το κελί ‘effects’ παρέμενε επισημασμένο μετά την επιστροφή στη λειτουργία Build από τη λειτουργία Play
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το κείμενο κεφαλίδας τοποθέτησης επικαλύπτονταν στοιχεία UI στο μενού ρυθμίσεων στοιχείων όταν παίζετε στα γαλλικά
Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε συγκεκριμένους κορεατικούς χαρακτήρες να εμφανίζονται αόρατοι στις ετικέτες spawner οχημάτων
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα τοπικοποίησης όπου η γαλλική μετάφραση του “Total PI” επικαλύπτονταν με τον αριθμό επίδρασης απόδοσης στην επάνω εργαλειοθήκη
Αντικαταστάθηκε το εσφαλμένο εικονίδιο που χρησιμοποιήθηκε για το κουμπί μενού MindsEye στο Play/Build με ένα σωστό εικονίδιο μενού
[Βελτίωση Απόδοσης Ελάχιστων Προδιαγραφών]: Απενεργοποιήθηκαν τα υλικά υπολογισμού Nanite καθώς έχουν αρνητική επίδραση στον χρόνο απόδοσης GPU στο παιχνίδι μας, ειδικά σε παλαιότερες Κάρτες Γραφικών Nvidia
[Βελτίωση Απόδοσης Ελάχιστων Προδιαγραφών]: Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η γραμμή απόδοσης Nanite μας χρησιμοποιούσε πάντα τη διαδρομή του Hardware Rasterizer αντί να διαχωρίζει σωστά μεταξύ Hardware Rasterizer και Software Rasterizer

Μόνο για κονσόλες – PlayStation και Xbox
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εστίασης UI όπου η καρτέλα ρυθμίσεων γραφικών δεν εστίαζε αυτόματα στην πρώτη επιλογή όταν προσπελάστηκε σε PS5 και Xbox

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ PATCH BUILD.MINDSEYE – ΜΟΝΟ ΓΙΑ PC

ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ

Δημοσίευση Περιεχομένου UGC
Προστέθηκε ένας διακόπτης για την ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση των Logic Nodes από τη λήψη τους στη λήψη μικρογραφίας του Περιεχομένου UGC

Logic Nodes
Βελτιώθηκαν οι Timer Nodes· μπορείτε να ενημερώσετε ή να ανανεώσετε την τιμή τους οποιαδήποτε στιγμή μέσω πολλαπλών άλλων κόμβων λογικής και τώρα μπορούν να ανανεώνονται απεριόριστα
Οι Timer Logic Nodes τώρα υποστηρίζουν δεκαδικά ψηφία έως .000
Οι Custom UI Nodes ενημερώθηκαν ώστε να είναι πάντα ρυθμισμένοι σε “Node Active” = True, από προεπιλογή

Μενού Χαρακτηριστικών, Κατάλογος & Έκδοση
Μικρές βελτιώσεις QoL & θέσης οθόνης στο Creator HUD, Μενού Χαρακτηριστικών & Εργαλεία
Μικρές βελτιώσεις QoL στην ονομασία, τα διπλότυπα στοιχεία, τις ελλείπουσες μικρογραφίες ή εικονίδια στον Κατάλογο Στοιχείων
Ενημερώθηκε η λειτουργία αναζήτησης στον Κατάλογο Στοιχείων ώστε να λαμβάνει υπόψη τόσο το όνομα αντικειμένου όσο και τις ετικέτες
Προστέθηκε προειδοποίηση όταν ο παίκτης φτάσει στον μέγιστο αριθμό επιτρεπόμενων εκδόσεων κατά τη δημιουργία νέων εκδόσεων
Προστέθηκαν ελλείποντα πλήκτρα συντόμευσης στο Πάνελ Ελέγχων για την Εισαγωγή Σημείων Διαδρομής

Ενημερώσεις Επιλεγμένων Σφραγίδων
Πολλαπλές διορθώσεις και βελτιώσεις QoL στο υπάρχον σύνολο Επιλεγμένων Σφραγίδων
Προστέθηκαν περισσότερες Σφραγίδες στο κελί Επιλεγμένων Σφραγίδων

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
Αφαιρέθηκαν τα οχήματα EVERYWHERE από το Build.MindsEye – αυτά τα οχήματα έγιναν προσβάσιμα ανεπίσημα και θα τα φέρουμε στο MindsEye όταν είναι έτοιμα
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα όρια Spawn και οι Βαθμολογίες Απόδοσης των sp

Σε Αυτό το ΆρθροMindsEyeBuild a Rocket Boy10 Ιουνίου 2025

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *