Η κυκλοφορία μιας κονσόλας δεν καθορίζει το μέλλον ενός συστήματος, αλλά παραμένει σημαντική. Μια αποτυχημένη κυκλοφορία μπορεί να χαρακτηρίσει ένα σύστημα ως το "χαμένο" της γενιάς, ενώ μια δυνατή μπορεί να γράψει το όνομά του στα αστέρια. Μερικές φορές δεν χρειάζεται ένα εκπληκτικό line-up κυκλοφορίας· αρκεί ένα παιχνίδι που ξεχωρίζει και καταφέρνει να κάνει τους ανθρώπους να εμφανιστούν μαζικά για να αγοράσουν το προϊόν σας. Οι κυκλοφορίες της Nintendo έχουν κινηθεί σε ευρύτερο φάσμα από ό,τι οι άλλοι κατασκευαστές κονσολών, από απογοητευτικές έως εντυπωσιακές. Με την κυκλοφορία του Switch 2 αυτό το μήνα, αποφασίσαμε να ρίξουμε μια ματιά σε όλες τις κυκλοφορίες κονσολών της Nintendo και να δούμε ποιες ήταν οι καλύτερες και χειρότερες κυκλοφορίες της εταιρείας. Πού βρίσκεται το πιο πρόσφατο σύστημα στη λίστα; Διαβάστε για να μάθετε.
Λίγες κυκλοφορίες κονσόλας έχουν γίνει τόσο προειδοποιητικά παραδείγματα όπως αυτή του Wii U. Λίγο μετά την απίστευτα επιτυχημένη κυκλοφορία του Wii, η Nintendo είχε μια δύσκολη πρόκληση το 2012. Ωστόσο, το σύστημα αυτό καθαυτό δεν είχε πολλά να προσφέρει στην αρχή που δεν θα μπορούσατε να βρείτε σε κονσόλες που πιθανόν είχατε ήδη. Το New Super Mario Bros. U και το Nintendo Land ήταν αξιοπρεπή αποκλειστικά παιχνίδια, αλλά η πλειοψηφία του line-up κυκλοφορίας αποτελούνταν από παιχνίδια τρίτων που είχαν κυκλοφορήσει μήνες ή χρόνια στο PS3 και το 360. Το σύστημα κυκλοφόρησε επίσης στη χειρότερη δυνατή στιγμή. Το PS4 και το Xbox One επλησίαζαν, το Wii U ήταν μόνο περίπου τόσο ισχυρό όσο τα συστήματα που οι άνθρωποι έπαιζαν από το 2005, και αντίθετα με το Wii ή το Switch, το gimmick του συστήματος δεν ήταν αρκετά ελκυστικό για να πουλήσει το σύστημα. Το gamepad ήταν ένα πρωτότυπο τρόπος να προσπαθήσει να φέρει την εμπειρία της "δεύτερης οθόνης" στις οικιακές κονσόλες μετά την έκρηξη των ταμπλετών και άλλων κινητών συσκευών στις αρχές της δεκαετίας του 2010, αλλά δεν είχε την άμεση έλξη των συστημάτων που προηγήθηκαν και ακολούθησαν.
Θυμάμαι όταν ο αδελφός μου πήρε το Wii U μας τη νύχτα της κυκλοφορίας, και η ταμίας του Walmart (ευλογημένη η καρδιά της) είπε ότι ήταν ένα αξεσουάρ αφής για τον αρχικό Wii, αντί για μια νέα κονσόλα. Δεν υπάρχει τίποτα τόσο καταδικαστικό όσο ο άνθρωπος που πουλάει το προϊόν σας να μην γνωρίζει τι είναι, και αυτό οφείλεται κυρίως σε ένα πρόβλημα μάρκετινγκ. Ίσως αυτό είναι ο λόγος που η Nintendo επέλεξε την αριθμητική ονομασία για το Switch 2, αντί για κάτι που θα μπορούσε να οδηγήσει σε παρεξήγηση ως περιφερειακό. Το Wii U ποτέ δεν κέρδισε υποστήριξη μετά την κυκλοφορία του, ακόμη και με μερικά εξαιρετικά παιχνίδια. — Kenneth Shepard
Μερικές από τις κονσόλες της Nintendo είχαν λίγα παιχνίδια στην κυκλοφορία, αλλά υποστηρίχθηκαν από δυνατούς τίτλους. Ενώ το Super Smash Bros. Melee επικρατούσε λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία, το πραγματικό κατάλογο του GameCube ήταν λίγο απογοητευτικός. Η κονσόλα σε σχήμα κουτιού γεύματος ήταν πρωτότυπη με το παράξενο σχεδιασμό της και τα ασχηματσιστά χειριστήρια που πολλοί ακόμα θυμούνται 24 χρόνια μετά, αλλά τα πρώτα παιχνίδια της ήταν αρκετά αδύναμα. Το Luigi’s Mansion ηγείτο μαζί με το Super Monkey Ball και το Wave Race: Blue Storm, αλλά η πλειοψηφία των βιβλίων ιστορίας θα θυμάται την καθυστερημένη άφιξη του Melee ως τη στιγμή που το "πραγματικό" killer app της κονσόλας έφτασε. Σίγουρα θα μπορούσα να το θεωρήσω ένα από τα πιο πολιτισμικά σημαντικά παιχνίδια στην ιστορία της Nintendo (ακόμη κι αν η εταιρεία δεν θέλει να το θεωρήσετε έτσι), αλλά για να διατηρήσω τα πράγματα σαφή και εύκολα εδώ, λαμβάνω υπόψη μου μόνο τα πραγματικά παιχνίδια κυκλοφορίας, όχι τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν κατά την αμφίλεγο "περίοδο κυκλοφορίας" μιας κονσόλας. Ο GameCube είχε μερικά πραγματικά κλασικά παιχνίδια μέχρι την κυκλοφορία του Wii το 2006, αλλά το πρώτο