"Το No Rest for the Wicked κυκλοφόρησε σε Early Access πέρυσι και κάποιοι οπαδοί περιμένουν με υπομονή να φτάσει επιτέλους στις κονσόλες. Ο επικεφαλής της εταιρείας ανάπτυξης Moon Studios είπε πρόσφατα στους οπαδούς ότι το action-RPG Soulslike πιθανότατα θα έρθει πρώτα στο PlayStation 5. Το Xbox, όπου τα κριτικά αναγνωρισμένα παιχνίδια Ori της εταιρείας ήταν κάποτε αποκλειστικά, θα είναι το τελευταίο λόγω των "τρέχουσων συνθηκών της αγοράς."
"Παρεμπιπτόντως, δεδομένων των τρεχουσών συνθηκών της αγοράς, ίσως κυκλοφορήσουμε μόνο στο PS5 και ενδεχομένως στο Switch 2 προσωρινά—θα πρέπει να συζητήσουμε πράγματα με τη Microsoft για να δούμε τι έχει νόημα για το Xbox," είπε στους οπαδούς στο Discord ο CEO της Moon, Thomas Mahler, ο οποίος δεν του αρέσει να παρατίθενται τα σχόλιά του στο Discord από δημοσιογράφους. Ενώ αυτό ακούστηκε σαν το No Rest for the Wicked να μπορούσε να παραλείψει εντελώς την πλατφόρμα της Microsoft, έσπευσε να διευκρινίσει ότι η σκοτεινή φανταστική περιπέτεια θα φτάσει στο Xbox τελικά.
"Δεν υπάρχει τίποτα να επιβεβαιώσουμε επίσημα ακόμα," πρόσθεσε στο X. "Θέλουμε να υποστηρίξουμε τις κονσόλες και από άποψη αριθμών, το PS5 έχει περισσότερο νόημα προς το παρόν. Τελικά θα κυκλοφορήσουμε σε όλες τις πλατφόρμες, αλλά πιθανότατα όχι ταυτόχρονα!"
Με το PS5 να βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε περίπου 80 εκατομμύρια κονσόλες που έχουν πουληθεί, το Xbox Series X/S, του οποίου τα έσοδα από το υλικό στην Microsoft μειώνονται δραματικά κάθε χρόνο, εκτιμάται ότι έχει πουλήσει λιγότερο από το μισό αυτού του αριθμού. Το Switch 2 μόλις κυκλοφόρησε, αλλά ήδη σπάει ρεκόρ λανσαρίσματος και αναμένεται να συνεχίσει τη δυναμική του προκατόχου του που πούλησε 155 εκατομμύρια μονάδες. Έτσι, αν είστε μια μικρή ομάδα που κατανέμει περιορισμένους πόρους για τη μεταφορά της κυκλοφορίας του PC σας, η περίπτωση να δοθεί προτεραιότητα στο Xbox γίνεται ολοένα και πιο δύσκολη.
Το πρόβλημα έχει επισημανθεί σε τέτοιο βαθμό που η Microsoft δημοσίευσε μια ανάρτηση στο ιστολόγιο για προγραμματιστές το περασμένο φθινόπωρο ζητώντας ανατροφοδότηση από τα στούντιο. "Αν δημιουργείτε βιντεοπαιχνίδια, μας ενδιαφέρει να ακούσουμε από εσάς," έγραφε. "Αν δεν είστε στο Xbox, θα θέλαμε να ξέρουμε γιατί. Και ειλικρινά, αν χρησιμοποιείτε τα προϊόντα των ανταγωνιστών μας, πιθανότατα έχετε μια εξαιρετική προοπτική από την οποία μπορούμε να μάθουμε!"
Η περίπτωση του No Rest for the Wicked είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακή, δεδομένου του μεγέθους της ομάδας (εκτιμάται πάνω από 80 άτομα) και της ιστορίας της Moon Studios με το Xbox. Το Ori and the Blind Forest ήταν ένα αποκλειστικό του 2015 που αποδείχθηκε ένα φωτεινό σημείο για το Xbox One καθώς ανέκαμπτε από την δύσκολη εκκίνησή του. Η συνέχεια, Ori and the Will of the Wisps, έκανε το ίδιο για το Xbox Series X/S. Ενώ και τα δύο παιχνίδια έχουν από τότε μεταφερθεί στο Switch, κανένα δεν έγινε ποτέ διαθέσιμο στο PlayStation.
Το No Rest for the Wicked, το οποίο ανταλλάσσει το γρήγορο 2D platforming με βαρύ top-down dungeon crawling, θα ανατρέψει τώρα αυτή την τάση. Υποθέτω ότι αυτή τη φορά δεν υπάρχει συμφωνία για το Game Pass στο τραπέζι."