Δεδομένου του πόσο κατηγορηματικά περίεργα είναι τα παιχνίδια του Hideo Kojima, και πόσο αλλιώς αποφεύγουν οι μεγάλοι εκδότες παιχνιδιών να αναλαμβάνουν κινδύνους, είναι απόλυτα θαυμαστό που το Death Stranding ήταν αρκετά επιτυχημένο ώστε κάποιος να εγκρίνει ένα δεύτερο – ακόμη περισσότερο από το γεγονός ότι είναι ένα παιχνίδι όπου ακόμη και οι άνθρωποι που το έπαιξαν θα σας κοιτάξουν με το κεφάλι τους γυρισμένο σαν κουτάβι αν τους ρωτήσετε τι ήταν η πλοκή. Ναι, υπάρχει ο Norman Reedus, υπάρχει ένα μωρό σε ένα βάζο, ο Guillermo Del Toro είναι εκεί κάπου, υπάρχει ένας τύπος με όνομα από το Die Hard για κάποιο λόγο, υπάρχουν πολλά καλαμάρια και περπάτημα, και αυτό είναι όλο που μπορείτε πραγματικά να περιμένετε. Είναι πολύ να προσπαθήσετε να καταλάβετε. Αυτό δεν είναι καν να κατηγορήσετε τους παίκτες ή τον σύγχρονο χρόνο προσοχής, αυτό είναι πλήρως σχεδιασμένο – και ο Kojima το γνωρίζει. Ο Hideo είδε πώς στάθηκε ο David Lynch στην επιχειρηματικότητα, αρνούμενος σε κάθε στροφή να εξηγήσει την τέχνη του σε οποιονδήποτε, και είπε "στοιχηματίστε". Είναι υπέροχο να το βλέπεις. Αλλά, η συνέχεια έφτασε, και μπορεί ακόμη κάποιοι από εσάς να θέλετε ένα ωραίο βοηθητικό εγχειρίδιο για αυτήν την άγρια ιστορία πριν ρίξετε τα λεφτά σας στο Lone Daryl Dixon και Cub Volume 2. Αυτό δεν είναι εύκολο κατόρθωμα, λαμβάνοντας υπόψη το πόσο πλούσια αλλά ασυνεπής είναι η μυθολογία. Αλλά, διάολε, θα δώσουμε τα πάντα για να διακριτικοποιήσουμε και να απλουστεύσουμε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες και μύθους. Όσο μεγάλο κι αν είναι αυτό, δεν μπορούμε να το τονίσουμε αρκετά: αυτή είναι η σύντομη εκδοχή. Ζώστε τη ζώνη σας, παιδιά, πάμε σε μια άγρια – και ναι, γεμάτη από spoilers – βόλτα.
Έτσι, ενώ αυτός ο οδηγός θα προσπαθήσει να είναι τόσο εύκολος στην κατανόηση όσο είναι ανθρωπίνως δυνατό, λυπάμαι να πω, θα πρέπει να ρίξουμε κάποια απόλυτα, καθαρά, ποιοτικά μεταφυσικά ανώτατα αντικείμενα πριν από το κατανοήσετε τα βασικά.
Συγκεκριμένα, τα βασικά του θανάτου.
Στο σύμπαν του Death Stranding, υπάρχει ο κόσμος που όλοι φυσικά κατοικούμε όσο είμαστε ζωντανοί – όλοι γνωρίζουμε τους κανόνες εδώ, θεωρητικά – και μετά τον θάνατο, οι ανθρώπινες ψυχές περνούν από μια περιοχή που ονομάζεται η Παραλία. Θα ήταν εύκολο να περιγράψετε την Παραλία ως Καθαρτήριο, όπου το ωκεανός είναι το πραγματικό κενό του θανάτου και/ή οτιδήποτε ακολουθεί, αλλά αυτό δεν είναι μια πλήρης εικόνα της έννοιας του Death Stranding. Αυτό το "μετά θάνατο" δεν εξαρτάται από την ηθική, και όχι όλες οι Παραλίες λειτουργούν όπως μια κυριολεκτική παραλία με άμμο (αν και πολλές το κάνουν, με νεκρά θαλάσσια πλάσματα, ειδικά όταν υπάρχει μαζικός θάνατος).
Λειτουργικά, σκεφτείτε την Παραλία ως ένα μονόδρομο ταξίδι πέρα από τα σύνορα Η.Π.Α./Καναδά, όπου οι Η.Π.Α. είναι η ζωή στο φυσικό κόσμο όπως το γνωρίζουμε, και η μεγάλη άγρια Βόρεια Καναδάς είναι ο θάνατος. Η Παραλία είναι το σημείο ελέγχου, η τελευταία ματιά στην Αμερική, όλα τα καταστήματα duty-free, τα σημάδια "τελευταίος βενζινάδικος πριν τα σύνορα", και κάποια εξαιρετικά αυστηρά μέτρα ασφαλείας. Στον κανονικό κόσμο του Death Stranding, κάθε άνθρωπος που πεθαίνει έχει την ψυχή του να κάνει μια βόλτα προς τα Βόρεια, περιμένει πολύ ώρα στο αυτοκίνητό του στα σύνορα, ελέγχεται το διαβατήριό του, και συνεχίζει το ταξίδι προς τα Βόρεια για να ενταχθεί στην Alpha Flight ή ό,τι κάνουν οι άνθρωποι εκεί πάνω. Ο Καναδάς, ωστόσο, έχει ακόμη τις μεγάλες πόλεις κοντά στα σύνορα, τα Μόντρεαλ, Τορόντο, Βανκούβερ κλπ, πριν μπείτε στην άγρια φύση. Αυτές ακόμη αισθάνονται οικείες, αλλά μπορεί να είναι εξαιρετικά συγκεκριμένες για τον κάθε άνθρωπο, και να έχουν τους δικούς τους κανόνες έξω από τα προαναφερθέντα. Αλλά αντί για, ας πούμε, το να μιλάτε γαλλ