"Η επερχόμενη αποστολή crossover στο MindsEye, που είχε προγραμματιστεί να φέρει τον Πράκτορα 47 από το franchise του Hitman στο παιχνίδι αυτό το καλοκαίρι, έχει αναβληθεί μέχρι μια «μεταγενέστερη ημερομηνία», καθώς η ομάδα ανάπτυξης Build A Rocket Boy συνεχίζει να προσπαθεί να σώσει αυτό που έχει γίνει το χειρότερα κριτικά παιχνίδι του 2025.
Το MindsEye έχει αποτελέσει μια καταστροφή από τότε που κυκλοφόρησε τον Ιούνιο. Το ημι-ανοιχτού κόσμου παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου από τον μακροχρόνιο παραγωγό του Grand Theft Auto, Lezlie Benzies, κυκλοφόρησε σε μια σπασμένη κατάσταση με κακή απόδοση και πλήθος σφαλμάτων. Οι κριτικές δεν ήταν καλές και το μέλλον του στούντιο είναι αβέβαιο. Από την κυκλοφορία του, το παιχνίδι έχει λάβει μερικές ενημερώσεις που διόρθωσαν κάποια από τα προβλήματα και βελτίωσαν μερικές πτυχές του MindsEye. Αλλά χρειάζεται ακόμα πολλή δουλειά, κάτι που το στούντιο αναγνώρισε σε μια ενημέρωση προς την κοινότητα ανακοινώνοντας την καθυστέρηση της αποστολής Hitman και μελλοντικές διορθώσεις.
Στις 25 Ιουλίου, ένας επίσημος εκπρόσωπος της Build A Rocket Boy δημοσίευσε μια ενημέρωση στο Reddit για το μέλλον του MindsEye. Τα κακά νέα είναι ότι μια προγραμματισμένη αποστολή crossover που περιλάμβανε τον Πράκτορα 47, η οποία είχε προκαταβολικά ανακοινωθεί πριν την κυκλοφορία του MindsEye, έχει πλέον καθυστερήσει.
«Ζητούμε συγγνώμη που η κυκλοφορία της αποστολής Hitman x MindsEye, που αρχικά είχε προγραμματιστεί για τον Ιούλιο, έχει αναβληθεί για μια μεταγενέστερη ημερομηνία», δήλωσε ο εκπρόσωπος της Build A Rocket Boy. «Ανυπομονούμε να παραδώσουμε αυτό το συναρπαστικό crossover όταν θα είναι η κατάλληλη στιγμή και θα παρέχουμε περαιτέρω ενημερώσεις μόλις είμαστε σε θέση να το κάνουμε.»
Ο λόγος που ο Πράκτορας 47 επρόκειτο να εμφανιστεί στο MindsEye είναι ότι το παιχνίδι εκδόθηκε από το στούντιο του Hitman, IO Interactive, επομένως υπήρχε μια μικρή συνέργεια μάρκας. Αλλά τώρα, φαίνεται πως η ομάδα πίσω από το MindsEye είναι περισσότερο επικεντρωμένη στη διόρθωση και βελτίωση του παιχνιδιού πριν προσθέσει οποιοδήποτε νέο περιεχόμενο.
Η Build A Rocket Boy καθόρισε δύο ενημερώσεις, μία που θα κυκλοφορήσει τον Αύγουστο και μία που θα φτάσει τον Σεπτέμβριο, οι οποίες θα φέρουν «επιπλέον βελτιώσεις απόδοσης, διορθώσεις σφαλμάτων» και χαρακτηριστικά που ζητήθηκαν από την κοινότητα. Αυτό περιλαμβάνει την επιλογή παράκαμψης των σκηνών, καθώς και τις αποστολές που δημοσιεύονται από τους χρήστες να είναι «άμεσα προσβάσιμες» στον υπολογιστή.
Το στούντιο προειδοποίησε ότι στο μέλλον οι ενημερώσεις ενδέχεται να είναι λιγότερο συχνές, αλλά το σχέδιο είναι να γίνουν μεγαλύτερες και πιο ουσιαστικές και να περιλαμβάνουν περισσότερες διορθώσεις. Παρόλο που αυτό το σχέδιο έχει λογική και είναι λογικό για τους προγραμματιστές να επικεντρωθούν στη βελτίωση του παιχνιδιού αντί να προσθέσουν μια διασκεδαστική αποστολή crossover, δεν μπορώ να φανταστώ ότι κάποιος που εμπλέκεται με το MindsEye ήλπιζε να είναι σε αυτήν την τρομερή κατάσταση μετά την κυκλοφορία."