"Οι απόψεις είναι σαν το Kotaku – είναι μια συγκεντρωτική ομάδα μαλάκες! Νομίζω ότι έτσι πάει η φράση. Πάντως, αυτή την εβδομάδα, μας άρεσε το Pragmata και μισήσαμε το Crimson Desert, αισθανθήκαμε σκεπτικισμό για το επερχόμενο φορητό της Xbox και ευγνωμονούμε για το Switch 2, και, ίσως πιο επείγον, είχαμε πολλά πράγματα να πούμε για τα δοχεία ποπκορν προώθησης. Και αν διαβάσετε μέχρι το τέλος, υπάρχει μια έκπληξη για εσάς στη μορφή 11 παιχνιδιών που πιστεύουμε ότι θα πρέπει να είστε ενθουσιασμένοι με βάση αυτά που παίξαμε στο Summer Game Fest.
2 / 11
Κάθε εφαρμογή, ιστότοπος και συσκευή που χρησιμοποιώ φαίνεται να γίνεται χειρότερη και χειρότερη. Πιθανότατα το έχετε παρατηρήσει κι εσείς. Το άθλιο τεχνητό νοημοσύνη εισάγεται σε όλο και περισσότερα προϊόντα. Προστίθενται χαρακτηριστικά που οι άνθρωποι δεν θέλουν σε εφαρμογές που έχουν γίνει τέρατα, κυνηγώντας τάσεις για να σταθμίσουν περισσότερα κέρδη. Η αναζήτηση πραγμάτων στο διαδίκτυο είναι φρικτή. Η αγορά κάτι είναι απαίσια. Το γαμημένο σας οδοντόβουρτσα έχει τώρα μια εφαρμογή. Η επιδεινωτική διαδικασία συμβαίνει και κάνει τα πάντα χειρότερα. Αυτό κάνει το Switch 2 της Nintendo ένα πολύ ελκυστικό προϊόν το 2025. – Zack Zwiezen
Διαβάστε Περισσότερα
3 / 11
Προσπαθώ να βάλω όλες μου τις σκέψεις για το χρόνο που πέρασα με το μεσαιωνικό φανταστικό RPG Crimson Desert στο Summer Game Fest σε λόγια. Η Διευθύνουσα Σύνταξη του Kotaku, Carolyn Petit, μας λέει ότι θα πρέπει να νιώθουμε αρκετά τολμηροί στην κριτική μας για τα βιντεοπαιχνίδια ώστε να λέμε ότι κάτι είναι "κακό" χωρίς να το ανακατεύουμε με αποφευκτικές δικαιολογίες τύπου "αυτό απλά δεν είναι για μένα". Τις τελευταίες μέρες, να κάνεις εκτεταμένες δηλώσεις για την ποιότητα κάτι μπορεί να φαίνεται σαν μια δύσκολη εργασία, καθώς το διαδίκτυο έχει χάσει την ικανότητά του να βάζει τις απόψεις σε πλαίσιο. Αν πω ότι κάτι είναι κακό, αυτό πρέπει να είναι μια δηλωτική δήλωση που οι αναγνώστες είναι υποχρεωμένοι να συμφωνήσουν με βάση το νόμο. Έτσι, έχουμε την τυπική διαδικτυακή αμυντικότητα που ακολουθεί, και ο πιο ενοχλητικός άνθρωπος που γνωρίζετε αρχίζει να κριτικάρει ό,τι λέτε ως υπερβολικά οριστικό και χωρίς να αναγνωρίζει ότι πολλοί άλλοι μπορεί να νιώθουν διαφορετικά. – Kenneth Shepard
Διαβάστε Περισσότερα
4 / 11
Με κάθε νέα αναφορά για την ταραγμένη ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard, φαίνεται σαν ένα θαύμα που το παιχνίδι κυκλοφόρησε τελικά. Μια νέα ιστορία από το Bloomberg περιγράφει πώς η ομάδα του Dragon Age έπρεπε να αντιμετωπίσει αναστατώσεις από τον εκδότη Electronic Arts και να κάνει αλλαγές με περιορισμένους πόρους και χρόνο, κάνοντας αδύνατη την ολοκληρωτική αναδιάρθρωση που θα είχε λάβει το RPG υπό πιο λογικές συνθήκες. Διαβάζοντας αυτό και βλέποντας πώς, μετά από όλη αυτήν την αγωνία, η ομάδα καταστράφηκε ακόμα και ύστερα έγινε θύματα, φαίνεται σαν να είχε τεθεί η BioWare να αποτύχει, και να υπέστη τις συνέπειες των κακών αποφάσεων του εκδότη της. – Kenneth Shepard
Διαβάστε Περισσότερα
5 / 11
Είχα ξεχάσει εντελώς το Pragmata μέχρι που η Capcom έκανε ραντεβού για να παίξω το puzzle shooter στο Summer Game Fest. Πέντε χρόνια έχουν περάσει από την αρχική ανακοίνωσή του, και η Capcom δεν είναι ξένη στο να κρύβει ήσυχα ένα παιχνίδι και να μην το κυκλοφορήσει ποτέ (θυμάστε το Deep Down;). Έτσι, άφησα το παιχνίδι να εξαφανιστεί από τη μνήμη μου μέχρι που το όνομά του εμφανίστηκε στο inbox μου. Ίσως είναι ταιριαστό λοιπόν το Pragmata να αισθάνεται λίγο σαν ένα παιχνίδι εκτός χρόνου, καθώς ο γκρινιάρης γέρος πρωταγωνιστής του, οι αργοκίνητοι εχθροί και η αισθητική brutalist sci-fi είναι όλα ενδεικτικά των shooters από την εποχή των PS360. Δεδομένων αυτών των παλαιότερων χαρακτηριστικών, θα ήταν εύκολο για το Pragmata να αισθάνεται κοινότυπο και ξεπερασμένο, αλλά αυτό που έπαιξα ήταν αρκετά εφευρετικό ώστε να φαίνεται πρωτότυπο. Εντυπωσιάστηκα πολύ με αυτό.