Υπάρχουν μερικοί βασικοί κανόνες για το πώς να επιβιώσετε στο Elden Ring Nightreign. Πράγματα όπως "πάντα χτυπήστε πρώτα το μικρό καταυλισμό για να φτάσετε στο επίπεδο 2" και "ποτέ μην παλεύετε τον αρχηγό κυνηγό με το κουδούνι κάτω από το κάστρο." Ένα τρίτο είναι "μην πειράζεστε να αναστήσετε κάποιον με τρεις μπάρες εκτός αν έχετε το ult σας." Ωστόσο, ξανά και ξανά, οι παίκτες προσπαθούν να το κάνουν παρόλα αυτά. Τώρα έχουμε επιτέλους τα μαθηματικά να αποδείξουμε γιατί αυτή είναι μια τόσο ανόητη ιδέα.
Η YouTuber Zullie the Witch, πάντα στην πρωτοπορία της FromSoftology, εξήγησε πώς λειτουργεί στην πραγματικότητα η αναστήλωση πτώμενων συμμάχων στο Nightreign σε ένα πρόσφατο βίντεο (μέσω PC Gamer). Ενώ το οπτικό εικονίδιο πάνω από το πτώμα ενός μέλους της ομάδας δείχνει έναν τριμερή κύκλο με ένα γεμάτο τμήμα για κάθε φορά που έχουν πέσει, αποδεικνύεται ότι ο πραγματικός αριθμός των χτυπημάτων που απαιτούνται για να τους φέρετε πίσω στα πόδια τους κλιμακώνεται δραματικά με κάθε πλήρη μπάρα. (Ναι, ανασταίνετε τους συμπαίκτες σας κάνοντας τους ζημιά.)
Οποιοσδήποτε έχει περάσει μερικές ώρες με το multiplayer roguelike γνωρίζει αυτό ενστικτωδώς, αλλά η σαφής ανάλυση των μαθηματικών θα πρέπει να βοηθήσει να αποθαρρύνει οποιονδήποτε από το να προσπαθήσει να γίνει ήρωας και να καεί από ένα Nightlord στη διαδικασία:
Όπως εξηγεί η Zullie the Witch, τα χτυπήματα που γίνονται σε προσπάθεια να αναστήσετε έναν συμπαίκτη καταγράφονται εντελώς διαφορετικά από την κανονική ζημιά εναντίον των εχθρών. Κάθε τύπος όπλου κάνει μια συγκεκριμένη βασική ποσότητα ζημιάς – ξεκινώντας από 10 για μαχαίρια και αναπτήρες και φτάνοντας στα 25 για βαλίστες – και απαιτούνται 40 πόντοι ζημιάς για να γεμίσει η πρώτη μπάρα αναστήλωσης. Αρκετά απλό, ένας συνωστισμός γρήγορων μαχαιριών με ένα μαχαίρι θα το κάνει. Αλλά οι δεύτερη και τρίτη μπάρα είναι όπου τα πράγματα γίνονται απροσδόκητα διαβολικά. Με δύο μπάρες, η ζημιά που απαιτείται ανά μπάρα είναι 45 για σύνολο 90, και με τρεις μπάρες είναι 80 η κάθε μία, για ένα συνολικό συντριπτικό σύνολο 240 ζημιάς.
Αυτό θα ήταν αρκετά δύσκολο από μόνο του, αλλά το επιπλέον δύσκολο μέρος προέρχεται από το πόσο γρήγορα γεμίζουν οι μπάρες μεταξύ των χτυπημάτων. Με μία μπάρα, ο μετρητής γεμίζει μόνο με δύο ζημιές ανά δευτερόλεπτο. Με δύο μπάρες, αντίστοιχα, η αναπλήρωση συμβαίνει στις εννέα ζημιές ανά δευτερόλεπτο, ενώ με τρεις μπάρες, γεμίζουν με 40 πόντους ανά δευτερόλεπτο. Γι' αυτό είναι ουσιαστικά αδύνατο να αναστήσετε άλλους συμπαίκτες χωρίς έτοιμο το απόλυτο cooldown όταν είστε ο τελευταίος που στέκεται. Να αποσπάτε την προσοχή σας για έστω και ένα δευτερόλεπτο για να αποφύγετε μια εισερχόμενη επίθεση θα σημαίνει ότι σχεδόν όλη η πρόοδός σας θα χαθεί.
Γιατί λοιπόν πολλοί παίκτες επιμένουν να προσπαθούν να αναστήσουν συμπαίκτες που έχουν πέσει τρεις φορές; Ψυχολογικά, το γεγονός ότι τα μυαλά μας εκπαιδεύονται από το UI να σκεφτόμαστε γραμμικά ενώ το παιχνίδι κλιμακώνεται εκθετικά είναι αναμφίβολα μέρος αυτού. Ένα άλλο είναι ότι κανείς δεν θέλει να είναι ο λόγος που η ομάδα του απέτυχε, να παίρνεις ξύλο ενώ ξένοι παρακολουθούν ανίσχυροι να βοηθήσουν. Τρίτον, είναι απλά τρομακτικό να αντιμετωπίζεις τους δυσκολότερους αρχηγούς του Nightreign χωρίς υποστήριξη.
Εκτός αν είστε συνηθισμένοι στο να παίζετε μόνοι, το παιχνίδι έχει την τάση να σας κάνει να νομίζετε ότι είστε καλύτεροι από ό,τι είστε επειδή είναι τόσο εύκολο να χτυπάτε τους εχθρούς ενώ αυτοί ανταλλάσσουν το aggro εναντίον δύο άλλων παικτών. Μόλις οι πιθανότητες είναι ίσες, η αλήθεια δεν έχει που να κρυφτεί. Όπως έχει δείξει η Zullie the Witch, ωστόσο, η καλύτερη επιλογή σας είναι απλά να σταθείτε εκεί, να αποκρούετε, να αποφεύγετε και να πυ